惩罚挺严重,但是跟被剧情杀比起来,还是要爽的多了。
这也是玩异界怪物最大的优点。
只是异界生物大部分之间都只能待在自己的位面,无法来主世界参与剧情,需要有人召唤才行,低级别的时候还好,等级越高实力越强,召唤的难度也越高。
而龙族却可以尽情参与主世界的各种事件,所以总体来说不同的boss模板还是各有千秋的。
拉格里奥斯此时此刻终于有机会混个脸熟了,还有老朋友配合,心中十分兴奋,立时就准备开爽。
不过一想到要刷剧情点数,他就稳下心神来。
剧情点数这东西,看的就是玩家在剧情中的表现,‘表现’这玩意看似抽象,其实还是有一定的计算空间的。
最直观的就是击杀英雄、斩杀boss、助攻、严格上讲杀小兵也给剧情点数,但必须足够多才行……
第二种就比较抽象了,比如你通过三寸不烂之舌说反了对方的将领,或是化解了危机,或是制造了争端,也是会给剧情点数的。
系统会根据你对剧情的影响来提供奖励,简单来说,就是刷存在感,你在剧情当中的存在感越强,剧情点数就越多。
拉格里奥斯能升到世界级boss,对于其中的各种弯弯绕自然是门清。
所以开打之前照例还得说几句场面话,高手刷分,讲究的就是一个沉浸度、一个仪式感。
拉格里奥斯:“我已经降临于这个世界,渺小的凡人们啊,还不跪伏与我面前,这是你们唯一生还的机会,我是仁慈的,侍奉我,我将让你们活着离开。”
葛德文:“元素领主,你……”
葛德文听了正准备念出自己准备好的台词,却不料墨非抢先一步发出一声咆哮。
‘风暴灾厄’艾丹德隆:“元素领主,收起你的狂妄与傲慢,在风暴龙王的面前还轮不到你来放肆,滚回火源之境去吧,否则你将面对艾丹德隆的怒火,而那是你绝对不愿面对的。”
耐奥祖:“放肆!……”
拉格里奥斯:“放肆!如此的狂妄,如此的自大,你根本不知道自己面对的是何等伟大的存在,我之族群比这个世界更加古老,在那洪荒初诞的时代,我们火元素一族便已经开始统治这个世界,这个世界注定将回归火焰的掌控,汝等卑微过客不过是这世界的浮光掠影,等待尔等的,唯有灭亡。”
乌瑟尔(圣骑士领主):“不要妄想了……”
‘风暴灾厄’