点也将之前的技能全部点满,
在这些技能上面,我得到了清晰术这个恢复体力的,治疗术这个最常用不知道救了我多少次的技能,还有幽灵疾步这个最开始就使用的追杀逃命的能力;还有闪现这个瞬移,传送这个长距离转移的力量,
还有净化这个解除一切负面状态的力量,
后来又得到了引燃和虚弱两个攻击和削弱类型的力量,
虚弱在对抗BoSS级别的怪物的时候经常使用,相比较下来引燃使用的频率比较低,我更加常用的是金属操纵这种力量,
但是实际上这两个技能也是相当好用,在一些特殊时候能够发挥出出其不意的效果,
现在我把之前的技能全部点满,还剩下了十六个技能点,
在仔细的考虑了一下之后,我又重新选择了两个技能,
惩戒和屏障,
惩戒在游戏里面,是对抗野怪,譬如说远古石像,大龙小龙之类的利器,能够对野怪造成非常强的伤害,
这也是我之前没有选择这个技能的原因,用途有些狭窄,
但是当我将惩戒的级别提升满级之后,我才发现这一个技能在这末世当中,绝对不比引燃逊色,可能唯一比不上引燃的就是,引燃最多可以攻击十个目标,而惩戒却是做不到这一点,
当然,在这末世当中,惩戒的破坏力也绝对比游戏当中给力很多倍,
惩戒:聚集起来超强的力量,形成巨锤形状,对单个目标造成巨量伤害,同时有概率眩晕目标,对英雄,造成百分之五十伤害,
没错,惩戒的攻击是单体,但是伤害巨量,而且还有眩晕效果,
只是这个技能也免不了那一点,对于我们最大的敌人,英雄,只能造成百分之五十的伤害不说,我估计那个眩晕的概率也会更低,
所以我之前忽略了这个技能,可是现在我发现当一点点技能点加上去之后这个技能的属性也在不断的变化,
惩戒(十级):聚集起来全部的力量,形成巨锤形状,对单个目标造成超巨量伤害,同时有百分百砸晕目标至少两秒,对英雄,造成百分之七十七伤害,百分百眩晕,
这就是惩戒十级的属性,单体伤害爆表,百分百眩晕两秒,对于英雄,每升一级增加百分之三的伤害,虽然不是全部伤害,但是百分之七十七也差不了多少,
在对付耽搁敌人的时候,这一招绝对是更加的给力,
这个技能,虽然还没有尝试,但是我