宫本健太郎侃侃而谈道:“导致i社这一次破产倒闭的导火索还是在于内斗。双方长期积压的矛盾得到了前所未有的集中爆发。
i社的股东们还是把赚钱,把利润放在了第一位,而身为i社游戏的制作人那头,还是有着对于游戏的情怀在里面。
对于后者们来说,即便是制作成人游戏,也要讲究艺术和美感。i社在业界,特别是3d美少女方面的制作是具有相当的品牌影响力。
这一切都是基于游戏制作者们的既有坚持。就如同拍那一种电影的从业者当中的好些人要拍出艺术性和美感是有着异曲同工的想法,并非流水线制作。
意大利的情色大师丁度·巴拉斯,而日本的色情大师就是村西透。后者在前期能够异军突起,也是基于有追求,并非一味的那啥。
村西透后期为什么不行了?他同样陷入了对于金钱的痴迷和执着,从而放弃了曾经坚持不懈的追求。
因为流水线制作能够做到最简单,最方便,最快捷。一天量产一部,甚至多部都不成任何问题。
什么东西一旦成为了流水线制作,模块式制作,必然就会让看客出现视觉疲劳,越发觉得没有意思。”
他说到这里停顿了一下,拿起面前的水杯就喝了一大口清水,接着又道:“i社的股东们可不会讲究什么美感,艺术性等等。
他们长期以来的意思就很是明确,只要能够多多地赚钱,再没有道德,再低俗,再没有下限等等都完全可行。
这让i社的游戏制作者们就大为光火。常言道,盗亦有道。做成人游戏的人同样是有不能够触碰的底线。
i社算是日本一家专门制作黄游的知名游戏公司。这最为出名的莫过于《尾行》系列。
在日本,这根本就不算什么犯法行为,毕竟i社制作的成人游戏本就是针对成人市场的需求。
何况它还秉持着生产的游戏不允许在日本以外的国家或地区销售或使用,官方版本仅支持日语操作系统,并且仅限于在日本使用。
其它国家玩到i社的游戏,那基本上都是属于盗版。说i社的一些游戏属于犯罪题材,如何如何教坏人,也言过其实了。
美国游戏公司制作出来的犯罪题材游戏更多,包含面更广。这最为出名的莫过于《侠盗猎车手》系列,又叫做《gta》。”
石原秀树会心一笑道:“你说了这么多,就是在混淆视听嘛!我不相信i社破产倒闭和你之间没有任何关系?”