世间流传,围棋的可能性总数比宇宙原子的数目还多太多(10^78-10^82)之间,并不是吹牛。
真要论数量级,那实在是差了太远了。
当然了,这其中有许多种变种可能永远也不会发生,比如开局谁都不会下在最边界上。
但即便除去这些,余下的变数也仍旧是永远也无法穷举的。
孟繁岐对早期的一个小故事有点印象。
最早的棋类[AI],可以追溯到1769年。一个德国发明家肯佩伦,发明了一个会下国际象棋的机器,叫做土耳其人。
这个装置上面放着一个国际象棋棋盘,棋盘的对面坐着一个土耳其装束的木头人。
1809年的时候,这个装置被拿给了不可一世的法国皇帝拿破仑观赏。
拿破仑先手,结果被土耳其人下爆了,最后恼羞成怒,化身桌面清理大师,把棋子全都扫到了地上。
声名大噪的土耳其人,此后还曾和多位知名人士对弈,甚至还在欧洲进行了几十年的巡演。
结果最后被人发现原来不是人工智能,而是一个街头魔术。
这个机器里总是特么的藏着一个国际象棋高手!
后来由于人有三急,机器里藏得人终究得出来不可,因而终于被人发现了其中的秘密。
其实想想也是,那时候的计算技术才什么水平,怎么可能攻克如此的难题。
不过从当时的反响和热度可以看出,棋类运动一直都是人类智能的一大挑战,是一种智力和博弈能力的证明。
棋类智能也理所应当,成为了某种象征,总是吸引着人类去征服。
著名计算机大牛图灵其实也是这方面的爱好者,当时二战都还没结束,图灵就已经私下偷偷在研究计算机下棋了。
1947年的时候就编了一个下棋程序。
只不过那时候计算机的使用是一种非常珍贵的资源,即便是图灵也没法保证充分的使用时间。
相比图灵这位大佬的其他事务,下棋好像显得儿戏了一些,这件事便一拖再拖。
“其实最恐怖的事情是棋类的必胜法则。”孟繁岐回想了一下,好像井字棋,五子棋之类的简单棋,都有诸如“先手必胜”的法则和规律。
一旦棋手掌握了这种定式,这种棋也就在相当程度上失去了存在的意义,变得索然无味。
黄博士在电话中,还为孟繁岐介绍了一下隔壁跳棋的研究情