证九州的版权在公司手里。”
“好的,乔总,我会安排下去的。”张向东应声答道。
九州计划的失败原因是多方面的,但是最大的问题其实是主导权的问题不明。
领导层的几个人都权责不明,后来才因为金钱上的问题激发矛盾。
乔含章准备利用自己资源上的优势,从开始就把项目主导权拿到手中。
最后可以让江南、今何在等这批九州的作者们享受一定的利益分配。
但是主导权是万万不能让这些文学青年拿在手中的。
“这款游戏我给你两年时间,每一季度的成果都要汇报给我。”
“2003年底,我要趣游这边拿出一款经典的游戏。”
“我们公司要做的是先成为中国的暴雪,最后要超越暴雪成为一个世界的构建者。”
2004年11月《魔兽世界》问世,2005年进入中国,成为了一代中国游戏『迷』心中永远的经典。
乔含章把游戏的推出时间定在2003年底,就是为了抢在《魔兽世界》的前面占领市场。
虽然由于文化等方面的因素,指望这款游戏反攻欧美不太现实。
但是整个大中华文化圈的市场,乔含章从来没有想要放过。
“老板的这个期待还真是够高的,暴雪在游戏这个行当中的地位您也是知道的。”
“虽然说目标都要定的高一些,但是暴雪我们这批人还真没有想过。”
张向东嘴上虽然在说着困难,可脸上的神情却写满了跃跃欲试。
对于这个工作张向东很有兴趣,公司有《热血传奇》这款游戏作为现金『奶』牛,资金未来几年应该是不缺的。
只要按照老板说的做好打击外挂的准备,想必维持更长时间的盈利是可以期待的。
作为一个游戏制作人,制作出一款世界观如此宏大的游戏,也是自己长久以来的梦想。
国内的网游同行到底是什么样的『尿』『性』张向东很清楚,几个月的时间一款游戏就能问世。
老板给自己两年多的时间,显然也是懂行的。
至少这款游戏有足够的时间来进行打磨,最后能不能成为经典就看自己的本事了。
“想要制作这样的一款游戏,咱们公司目前的人手可是远远不够的。”张向东说出了一个现在面临最大的困难。
“人手不够就去招聘,从大学生里招人,从锡山居、网翼那里挖