这也是乔含章在次贷危机中捡到的一个洋落。
至于滕讯的小马老板,只能说声对不起了。
难得的一款没有山寨的游戏,就这么落到了乔含章的手中。
想一想连《英雄联盟》的直播都能撑起一个直播平台的半边天,游戏的钱途也不用再多说什么。
“没错,其中一家就是游戏公司,是一家瑞典的游戏公司,叫MojangAB。我们公司在瑞典并没有什么影响力,希望高盛集团能助一臂之力。”
贝兰克梵道。
“这个倒是没有什么问题,我们两方之前的合作十分愉快,我想我的工作人员很高兴为您效劳。我能问一下乔先生对这家公司的心理价位吗?”
乔含章想了想道。
“我想大概一亿多美元就应该可以了,这个只是我的个人估值。具体的情况,需要贵公司的精英去了解了。我的助理手里面有一份比较基础的资料,一会儿给贝兰克梵先生留下。”
MojangAB在2014年被微软收购的时候,市值高达25亿美元。
乔含章肯定不可能等到那个时候再从比尔大叔的手里虎口夺食,那纯粹是自取其辱。
现在的MojangAB,还没有迎来它命中注定的转折点,那款全球多个平台的销量达到1.44亿份的沙盒游戏《我的世界》应该还没有制作完成。
《我的世界》如果从技术角度而言,就好像是上个世纪的产物,Java编写、各种马赛克,连人物都是方块盒子的。
怎么看也不像是能够大火的游戏,但是偏偏火得一塌糊涂,甘愿掏钱的游戏玩家是《魔兽世界》都不能相比的。
他们可以决定世界的创造,也可以决定世界的毁灭。
在不断的建设中享受养成的乐趣。
这样一款完全由玩家决定方向的游戏,给玩家带来了不一样的感受。
也许就如以色列小说家给《我的世界》的写的一首诗:
“玩家梦想森林和太阳,梦想火焰与流水。
梦创造,梦破坏,梦捕猎,梦逃杀,梦躲藏。
……
游戏结束,玩家醒来。
新的梦想再次启航,而这次的梦比上次更宏伟。”
微软公司收购MojangAB的目的是使游戏产品组合更加多元化,获得跨多个平台的新游戏玩家。
以微软的体量,X-box、PC、iOS、Android