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第五十三章 竞技场 上(2 / 3)

毕竟,武器一样,船型一样,这样的对战下来的结果,不是今天你赢我输,就是明天我输你赢得,完全没有克制性,而陈光想要的就是新的船种,可以达到各种克制或者互补的那种,比如之前由贺智深提出的安装核弹,那就很好嘛,完全可以当作导弹护卫舰啊。

但眼前,大陈帝国正处在一个尴尬的时期,因为除了原有的质量推动器和核弹外,愣是找不到第三种可用于装备飞船的武器了,就算是贺智深能设计军舰,也将面一个空有船而武器搭配的局面,再者,设计战舰那肯定是以武器的布局设计才会更好的不是么...

........

“真无聊啊...”陈光从模拟对战退了出来,刚刚他混进了护卫舰驾驶员们日常训练的战斗平台内,结果体验几把之后他就撑不下来了,因为内容相当枯燥啊,一开始还各种闪避各种绕圈,打到后面干脆直接站撸了。

一开始他还以为是这些驾驶员蠢,或者是没有好好学什么的,但体验下来后陈光发现站撸比其他方法快的多了..这让他十分的不愉快了,瞬间脑补了帝国舰队各种被敌人排队墙壁的画面。

“哎哟,想起来了,没有可以自己弄么,那么多游戏真是白玩了。”陈光懊恼的说道,随后又兴奋了起来,因为他想到了一个好主意。

现实中帝国缺乏各类军舰和武器,游戏中的难道还不行吗?咋就进入了模拟的误区呢,至于飞船的类型,和各类武器的名字,自己又不是不知道,提前弄到游戏里不得了?

在游戏中,舰船是可以设计的,根据飞船的类别,从小到大由不同区块组城,像护卫舰这种一般就只有一个区块,而到了驱逐舰级别的就有两种区块了,巡洋舰和战列舰这种就会有三个区块,也就是舰首、核心、舰尾。

舰首、核心、舰尾这三种区块类别,又会根据武器的槽位大小以及分布分为各种型号,然后不同功能的区块组合起来的船只就成了一个个新的船型。

于是陈光准备把这些添加到到虚拟战斗场里,让参与战斗的人员用飞船模组自由的组装自己的飞船,除了锻炼驾驶员,还能从中找到好的飞船设计。

驾驶员们建造船舰时要考虑完善,如船舰的重量,炮塔和配件的位置,及形状都影响重大。若部件和船体挡住了炮塔,那炮塔便不会攻击,又若船舰太长,它的转向速度便会变慢。使用太多的护盾意味着留给武器使用的电力不会太多。每个决定都需考虑再三.....

当然了,这些武器和飞船模

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