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第九百一十二章 玩残了(2 / 3)

什么设定。

德鲁伊盛出萨满,是个被神青睐的神职种族,性质相同于人类的圣光牧师,亡灵阵营的圣光牧师,难道不应该自己先被冲突的力量玩爆炸了么?

三围基础属性上一点特色都没有,中规中矩的数据,看不出特殊兵种的不凡之处。

“不过还多了个天赋技能?”

【自然亡灵】:受到法术攻击伤害减少80%,受到物理攻击伤害减少90%。

看完天赋技能,他眉头皱了起来,顺带查看了一下技能。

【黑暗吟唱】:通过吟唱召唤亡灵生物作战。

【自然之息】:释放魔法形成自然结界,结界之中己方单位受到的全属性伤害减少70%,持续3分钟。

将所有的属性查看了一遍后,大伟也闹不明白了。

“要说三围属性全无特色,对比一下圣光骑士,血量和攻击标准的特种6级兵的规格,还多了种族和天赋技能。”

要说高端,力量值只有2,且额外增加法术伤害,说明是法系兵种,但没有法力值,增加的法术伤害也远达不到6级兵的规格。

然后是天赋技能自然亡灵,物理减伤几乎100%,差不多可以说是物理免伤。和赫克托尔的亡灵部队是何其的想象,只吃法术攻击,物理伤害再高打出来的伤害都是0。

“因为是亡灵种族的缘故?”

如果是种族的原因,那亡灵种族的玩家岂不无敌了,赫克托尔的亡灵部队能够物理免伤,是因为属于艾萨克的神级部队,有逆天属性不算夸张。

没有真正的免伤物理攻击,是因为高端的缘故,多了法术伤害几乎也全免的属性?可真要是高端的话,应该是赫克托尔那种二选一的全免。克制的时候,就克制的死死的,被克制的时候,就弊端巨大,有明显的劣势,这才符合兵种特色。

不然领主型玩家只要招募到足够高端的兵种,就等于拥有了全世界。

魔物两伤几乎全免,改变不了结果还是两种伤害都吃,当伤害值高到一定程度,等于两种全不免。

再就是技能,黑暗吟唱能够召唤亡灵生物作战,法系上多得是召唤类的法术,并不特别。问题是要读条吟唱多久才能完成施法,又能召唤多少亡灵作战,技能时间有多长,战斗水平又是什么样的。

能召唤领主级的亡灵物种作战,和召唤孤魂野鬼一样的幽魂亡灵作战,概念完全不同。

自然之息的技能倒是没什么,很符合德鲁伊大部分情况下

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