首先是游戏涨价,以应对制作成本上涨。
这点没什么好说的,虽然玩家不满,但全部游戏公司都涨,玩家们不满也只能接受了。
另外一件事,则是在游戏涨价的基础上,再研究怎么降低游戏的制作成本和制作周期。
最后他们讨论过后,得出的结论就是——游戏引擎。
因为有个活生生的例子就摆在面前——来自东方的林木工作室。
他们做游戏可不慢。
而想来想去。
欧美大厂和这家小工作室的差别,也就是对方拥有一套便利的制作工具,而自己没有这一点了。
然后很凑巧。
刚瞌睡,就来了枕头。
林木工作室在夏季特别促销后,急需大作来稳固平台优势,联系了这段时间正要推出大作的欧美大厂。
而本着自己做代价高,从头开始研究还麻烦,不如现成的好的强盗思想。
在吉伯公司弗兰克的提议下,几家公司准备坑林木工作室一把。
当然。
他们也知道,贸然提出让林木工作室开放蓝星引擎,对方可能不会同意,所以就找了个分成的借口。
Vaporwave游戏平台是有潜力,但分成确实也太高了。
这简直就是强盗啊!
两成!
游戏线上售卖也收两成,怎么不去枪!
“你觉得对方会同意吗?”
电话那头的霍金斯听到死对头的话,沉默片刻,问道:“毕竟他们好像从来就没有开放自家游戏引擎的意思。”
“那是因为当初我们没反应过来,他们想要拥有优势,当然不可能开放,换我我也不可能开放。”
弗兰克再次灌了一大口酒:“但现在情况变了,我们就算没有成熟的引擎,用半成品的代码库,也能做出画面同样优秀的游戏,他们也该松口了。再说了,他们只需要答应我们的要求,那我们的游戏上架Vaporwave,按照现有比例分成也未尝不可。他们的平台想发展,总不能每次都靠自己做游戏吧?
所以只要我们不松口,他们总会妥协的。”
“……”
电话那头的霍金斯沉默片刻,嗡里嗡气道:“那你要看好其他几家公司,我可以保证我不松口,但那些规模小点的公司,说不定就眼红Vaporwave的流量,转头就答应游戏上架了。”
弗兰克晃了晃酒杯:“放心