422、怀疑(2 / 7)

巨石落下。

下方红色的火药桶轰然爆炸,如果刚刚怪物没被解决,这时候应该成灰了……

“……这也太有诚意了吧!?”

马宇文看到这一幕,有些错愕。

这可不是自动生成的!自动生成肯定不可能做到这一点!

但这地方感觉跟主线一点关系都没有啊。

就这么一个地方,都要设计?

开放世界这样做?

马宇文操控着角色重新走回怪物聚集地,然后看着那些没有爆炸的普通木桶,又看了看燃烧的篝火。

“我就不信了。”

他直接抱起木桶,然后将其丢进了燃着熊熊烈火的篝火旁边

然后,木桶直接着了……

燃烧了一段时间后,木桶消失不见。

一个道具从木桶中飞了出来。

马玉文虽然刚刚说着‘我就不信了’,但看到木桶真的着了,还是立刻露出了孩子般的笑容……

因为。

这真是一种……非常美妙的正反馈!

游戏玩家在游戏里,是会不自觉地尝试各种各样的交互的。

简单来说就是,尝试在游戏里,做各种现实中的操作。

不过绝大部分游戏,玩家尝试的交互,都是没有任何用处的,特别是开放世界游戏。

因为地图太大了。

你让制作者在一个庞大的游戏地图塞满元素,真的挺难的,所以大多开放世界,都是育碧沙盒罐头式开放世界。

正反馈几乎没有。

虽然玩家也不是很在意,尝试各种操作没用后,潜意识觉得这是游戏,一笑而过就算了。

但如果……有一款游戏,给予玩家尝试的各种交互动作相应的正反馈。

比如点燃同样是木头的树枝,抱起路边的石头扔出去,把木桶放在火旁点着……这些玩家能想到的操控,在他们做了之后,都给予正反馈。

那真是件……很美妙的事!

因为这会让玩家感觉随心所欲,觉得在游戏里,什么都能做!

这时候。

马宇文就有这样的感想。

“这游戏,真的太强了!”

马宇文看着燃烧着的篝火,发自内心地感叹了一句。

虽然玩的时间还不长。

但从‘唉?竟然还能这样?’,到不自觉尝试各种各样的交互,发现游戏都能给予正

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