515、研发(4 / 9)

限于WIFI场景才能达到最好体验,我试了一下目前的移动网络使用,太慢了,市场反应会如何,谁也说不定,你做好心理准备。”

“嗯。”

林瑶没有解释太多。

钟修也只是担心她太自信,万一软件达不到预期,摔得太狠伤心而已。

毕竟当初移动端立项的时候,林瑶就像知道整个软件最终模样一样,看起来颇有信心。

但游戏是游戏,软件是软件。

林瑶目前在这方面还没有能说服其他人的成绩。

谁也不知道这软件未来会如何。

担心也正常。

林瑶也不想多说什么,总不能直接跟人说自己能预测未来吧。

她应了一声后,顿了顿,突然转移了话题,问道:“钟修,你觉得手机目前的操作方式怎么样?”

“手机操作方式?挺好的啊。”

钟修闻言,略微有些惊讶:“怎么突然问这个了?”

“其实我在想啊,一个全新的基于全面屏的手势交互……算了,没什么。”

林瑶说到一半。

突然停下,摇了摇头。

不行。

钟修是PC游戏部门的领导者,没必要再让他去想这些东西了。

不是不行。

而是林木工作室的根在游戏里。

跨界需要投入大量的精力,带来的风险也大。

而林木工作室目前成熟的游戏体系,正好是抵御风险的最佳产业。

现在让钟修这个PC游戏部门的老大去开疆拓土,并不是好的选择。

“?”

钟修又缓缓打了个问号。

但他也没有多想:“那我走了,晚点我给你安装软件,然后我就要重回PC游戏部门了!另外,我觉得黑魂续作可以考虑一下。”

说罢。

钟修便离开了。

离开之前,他倒是记住了全面屏手势交互这个词,但没有太在意。

而林瑶目送他离开后。

低头看了眼桌面上的纸张。

想了想后,写出了自己的答桉。

1、主机、PC部门接下来的开发计划,到底做不做黑暗之魂的续作。

主机部门维持现有的优势,为下一代宝可梦‘交换’玩法重新寻找一条新路,而下阶段的主要目的,是推出有别于手游的大作。

至于PC部门,黑暗之魂续作,

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