过的用户都说好。
这在前期确实会对开发者造成一些麻烦。
但是。
只要能做出足够优秀的应用,做出有别于林木工作室六款手游的手游。
那最后得到的收益,肯定是佳铭联盟比不上的。
因为Futurestore作为最早的平台,不仅提供可靠、快速和安全的开发方式,还直接面向消费者。
这种运营模式,是能够让其成为首个健康的软件市场的。
首个健康成熟的软件市场啊。
在这里打响名声,收获的用户,明眼人都知道,粘性是比佳铭联盟高的。
毕竟FutureS1只有一个单一的商店,服务的也只是优媒一家手机厂商,但佳铭联盟有多少家手机厂商?
但是。
明白这个道理。
不代表所有人就会选择不去佳铭联盟试水。
这是公司层面的抉择问题。
特别是……很多手游公司,才拿到融资,急需证明自己。
一边是FutureS1,需要细细打磨手游,还要看命,寄托于用户能喜欢,留下好的评论吸引更多人,完全是地狱难度。
一边是佳铭联盟,只需要宣发做得像模像样一些,那完全可以不用看用户的评价,就有源源不断的用户下载,完全就是简单难度。
怎么选?
不是所有人都有定力忍住的。
而且很多人的想法也很理直气壮。
我先在佳铭联盟打响名声也是可以的嘛。
只要公司发展到一定的规模,等佳铭联盟的应用商店上线后,抢占到先机。
我再裹挟着大势,重回FutureS1证道……也一样!
简直完美。
而这样想的同行,真的挺多的……
……
另一边。
林木工作室。
佳铭联盟的状况,林摇也很快知道了。
对此她并不觉得奇怪。
当一个风口到来,让林木工作室以一己之力,改变前期的混乱局面,那是难为她……
林木工作室推出六款手游后,竟然撑了那么久,就已经是件很不可思议的事情了。
这是风口啊,还是普通用户接受起来更容易的游戏啊。
FutureS1的成功,强行压了同行那么久,只能说是因为太耀眼了。
现在佳铭