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599、林木工作室笑我们用户少,我笑他们……(2 / 9)

起来十分古早,而且玩法也相对简单。

林瑶写得很清楚,这就是一款类魂的游戏,玩家需要一路挑战诸多守卫,在杀戮与死亡的反复轮回中探索一座房间不断变化的巨大城堡。

肉鸽加魂。

大概就是这款游戏策划书给人的感觉。

而王邙粗略翻看了一下策划书,最大的感受,依旧是详细。

无论是悉心设计的关卡。

还是凌厉爽快,全画了出来的动作。

亦或者是游戏机制与内容。

策划书里面都有。

补全机制下。

可以说是事无巨细。

“这类游戏,体量并不大,总部无论是主机产品部还是PC部,接下来基本都抽不出来时间,就更别说手游部门了。”

林瑶将另一份策划书递给了西汉工作室的负责人张天:“所以,我希望交给你们,让你们以switch为基础制作游戏,然后移植到全平台上,包括我们即将公布的平板。当然,具体也要看游戏类型,可以先从传统的游戏载体出发制作,至于移植,放到最后。”

西汉工作室的负责人张天也伸手接过了策划书。

同样翻开看了眼,这款游戏名叫《空洞骑士》。

相比起前面一款游戏。

这款游戏更加有辨识度,特别是美术风格。

游戏世界也更加庞大。

原画上,随处可见幽深的洞穴、古老的城市和危险的废墟。

“除了这两个项目外,还有两个项目。”

林瑶将剩下两份策划书推到两人的面前:“分别是《煮糊了》以及《黎明杀机》,涵盖了平台动作,魂系、合作、以及非对称竞技游戏。”

王邙和张天对视一眼。

然后立刻放下手中的策划书,分别拿起了另外两份策划书。

粗略看完后,又互相交换。

接着,都露出了惊叹的表情。

真的四款游戏,每一款都不一样啊。

有致敬肉鸽游戏的《死亡细胞》,有美术风格独树一帜的《空洞骑士》,有画风可爱的《煮糊了》,还有扮演……杀手和逃亡者,用林瑶的话说,非对称竞技的《黎明杀机》。

《黎明杀机》的玩法,两人甚至都没听过。

但光看策划书。

都能感受到有趣。

“怎么样?希望你们别介意,将项目交给你们,并不是说你们的制作能

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