情愿用同样的价格去购买别人家的前代手机,这本身就代表着一个信号。
差别真的太大了。
到了这种地步。
特别是FutureS2发售后。
已经越来越少人觉得国内手机市场的第一还是佳铭联盟了。
两年的时间,某种程度上失去了第一的位置。
这打击真的太大了。
佳铭联盟各大成员这段时间碰头都如丧考妣,然后也没想到什么好的方案。
最后得出的结论,还是只能模仿FutureS2,然后增加一两项佳铭联盟专属的功能,推出升级的高端手机型号……
而这正合林木工作室的意……
另一边。
《登顶》的热度如林木工作室的同行们预料的一样,越来越高,真的有复刻《轮回之日》奇迹的意思了。
但很快,同行们就发现,还是低估了这手游……
这哪是复刻啊。
这tm是全面超越!
FutureS2发售后,《轮回之日》就仿佛永久失去了第一的位置。
无论什么时候打开Futurestore。
排在第一位的永远都是《登顶》。
如果说这只是代表这款新公测的手游下载用户多。
那手游的传播速度,就真的没有任何理由了。
《轮回之日》已经算很火了,当时也破圈了,但相比起《登顶》,还是小巫见大巫。
《登顶》这款游戏的搜索指数和在社交媒体上的热度,真的每天都是新气象。
而大多讨论的用户,之前甚至连游戏的消息都不关注。
这手游的普适性到底有多高?才能让这些完全不关注游戏的普通人去讨论?
林木工作室的同行们想不明白。
他们唯一知道的就是,这款手游还远没有达到上限。
因为Future系列手机还在热卖。
而这还不算佳铭联盟的用户……光是这样,就已经让人感觉这游戏比《轮回之日》还火了。
这段时间,其实也有游戏公司推出新的抽卡游戏,但如预料的一样。
前有《轮回之日》和《暗夜之下》,后有《登顶》,只是纯粹的模仿之作,已经吸引不到太多的玩家了。
而这种硬闯枪口的操作,被诸多同行们尊称为勇士……
然后引以为戒,哪怕自家的抽卡手游做好