674、第四关(1 / 7)

同一时间。

孔博也在玩《泰坦陨落》。

而他的进度比牟丰快一点。

毕竟是年轻人。

而他跟牟丰一样,刚玩第一关就忍不住喊了出来。

而现在玩完第三关‘踏入虚空’后。

他只能说。

他太喜欢这款游戏了!!!

爽快的射击体验!完全不同于一般的FPS。

铁驭这个兵种简直满足了他所有对未来战士的幻想!

而更让他惊喜的是——这游戏的机甲元素,真的一点都不少啊。

作为十分期待游戏的玩家,论坛上的预测帖子他当然也看了,他也大致了解了如果让玩家随意切换铁驭形态和泰坦形态,关卡到底有多难做。

所以他也一度认为,或许游戏里的机甲大战只是调剂,更多的只是噱头。

但现实是。

调剂个屁!

虽然前面几关确实有铁驭单兵作战的环节,而且占比不小。

但每一关,都有机甲大战!

而且每一关的BOSS都是泰坦,都是机甲对轰!

巨大的机甲从天而降,铁与血交织战斗!

铁驭单兵和泰坦作战的戏份几乎做到了完美平衡。

而无论哪种形态,都只有一个字——爽。

酷炫的枪械手感,轻解密的地图设计,FPS与跑酷结合的新奇体验,搭配着枪炮的轰鸣,科技感十足的武器和敌人,以及从天而降的庞大机甲,真的无不让人肾上腺素飙升。

除此之外。

还有一个让孔博惊喜的点,那就是——BT。

机甲环节,他预想过林木工作室会做得很好。

但他没想到。

林木工作室还赋予了BT这台先锋级泰坦非常鲜明的特点。

他不是所有玩家预想中的工具,一台让玩家大杀四方的工具。

恰恰相反。

他反倒更像战友。

虽然有些憨,但可靠又充满安全感,犹如冰冷的外壳下藏着一颗温暖的心。

他会在任务中给玩家提供各种情报,跟玩家闲聊;还会反思自己,充当玩家爽快却又带着点孤独的冒险中的调剂,时刻陪伴着玩家们。

这种玩游戏仿佛有人陪伴的感觉,真的很棒!

玩第一关他就有这种感觉。

后续玩了两关,这种的感觉就更加强烈了。

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