获得指挥官的手令之后,剧情到这里也就结束了。佣兵指挥官和骑士也是不知所踪,估计是忙着准备应付后续的战斗的吧。不过眼下传送阵也是坏了,陈飞也没法离开就是了。
“叮咚”,又是系统提示响起:20分钟后,训练场将会遭受部落队伍的攻击,玩家可以协助NPC进行防守。坚持10分钟,将获得援军的帮助。
显然,剧情接下去是一个防守的任务。但陈飞这会并不打算考虑这些,眼下还是先把自己的战力提升上去实际。
来到那些高级单位集中的地方,此时点击这些NPC,已经不再是之前的闲聊了,反而多出了一个“我想要接受您指导”的选项,点击这个下去,就可以看到这些单位所能提供的职业了。而一番挑选下来,陈飞确定了几个选择。
首先,英雄的职业,他已经有了自己的打算,所以并不会在这里进行转职。跟着,两个新手佣兵,陈飞打算一近一远,并且并不考虑肉盾类的近战——尽管在战斗的时候,肉盾有着很重要的位置,但在前期的练级中,只要懂得把控仇恨系统,肉盾的作用反而并没有想象中的那么大。
近战方面,陈飞筛选出了这么几个:
锤战士:三阶,生命450,魔法180,攻击23-28,攻速中,重甲3。重击:被动,15%造成额外伤害,并附带一秒眩晕。重型武器:被动,对重甲和板甲,普攻伤害造成120%伤害。震锤:耗蓝75,猛击地面,造成周围单位75伤害,持续3-5减速,减速30%。冷却15秒。
冲锋骑士:四阶,生命500,魔法200,攻击20-25,攻速普通,重甲4。冲锋:被动,脱离战斗5秒后移速提升,下次攻击造成1.5倍伤害。振奋:耗蓝50,提升周围友方单位20%移速,持续10秒,冷却30秒。
疾风剑士:三阶,生命400,魔法200,攻击23-26,攻速较快,中甲3。闪避:10%几率闪避普通攻击。连斩:被动,普攻10%几率立刻追加第二次普攻。风刃剑:耗蓝100。将武器附上风系魔力,额外提升5点魔法伤害,无视2点护甲防御。持续20秒,冷却30秒。
【以上三个职业均为0级属性,佣兵后续是可以继续升级的,届时属性会有相应的提升。佣兵的最高等级,前三阶固定满级十级,之后每高一阶,最高等级往上增加5级。】
这三个近战职业,在陈飞前世记忆中,都有职业玩家使用过,而战斗力光看那面板数据也已经能够看出一二。只