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第二百四二章 亡灵围城(2 / 3)

能造成的伤害是相当有限的。当然,毕竟只是第一波敌人,系统相对来说也是给玩家设定的比较简单一些。

只是,第一波简单可不表示之后也就跟着简单。从第二波开始就会有亡灵法师的加入,这货在食尸鬼死亡之后可以以他们的尸体再召唤出两个骷髅出来。而就系统的AI设定,箭塔默认都是攻击最先冲上来的怪物,哪里会懂得先攻击亡灵法师?而除了亡灵法师之外,后续还会有憎恶和投尸车出现!一个是肉盾型单位,另一个则是与投石车一样的攻城单位,这对于箭塔来说瞬间就压力上去了!

众人很快就将小镇给逛了一圈下来,倒是发现了几个有用的支线。

其一,发现金矿:在镇子上方的山区之中应该还有金矿存在,找到它将会给小镇带来额外的收益,提升系统出兵的速度。这里解释一下,在防守战之中,阿尔萨斯的部队是可以通过兵营来进行生产和补给的,只不过需要消耗相应的资源,而小镇里面只有一座金矿,两座兵营和一座神秘圣地,生产速度相对来说当然不会快。

其二,寻找地精:在左边出口外的森林似乎有地精商人在活动,找到他们的话或许可以得到不小的帮助。这个支线,陈飞明白过来是一个购物的支线,等于说玩家是可以从地精那边买到特殊作用的道具,只是,到时候要用什么来进行购买消费,陈飞就想不出来了。

其三,营救村民:左上出口之外的大片范围还有大量走散的村名,将他们营救回来可以将之转变为战士,有效的提升防御部队。这个任务倒是很直白,提升系统部队的战斗力。

看完三个支线,陈飞的脑子里迅速开始思考如何安排人员的分配。发现金矿需要的人手可多可少,就小地图上面的山区范围来说,并不是很大;寻找地精则可以几个人去找就行,毕竟就算找到了地精商人,用什么去购买都还是一个问题呢;至于营救村民,这个任务陈飞倒是考虑多安排点人过去,左上出口外的范围很大,而且营救更多的村民对于系统部队的提升是很有效果的。

然而,除了这三个支线任务之外,陈飞还得考虑着安排几个人对亡灵单位进行截击!系统这边的单位死一个就少一个,而且他们的AI设定是很简单的那种,面对亡灵单位的时候只会本着就近攻击的原则,压根不懂优先攻击哪个呢。反而是亡灵那边的AI设定会高出不少呢。自然,玩家就要对亡灵单位进行截击,不然,拥有聚集点视野这点可就没什么优势出来呢。

短短十秒不到的思考,陈飞已经有所决定了。

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