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第363章 卓越之剑(2 / 3)

“这个杭云山,动不动就搞比赛,钱多的没处花了。”马化腾一直都在关注江燕公司的动作,对杭雨搞这些比赛,他是不怎么喜欢的。

其他网络公司搞这种比赛,多半是赔本赚吆喝,因为他们没有完整的利益链。也就是微博的会员和原创盈利模式,只有这两种模式结合起来,才能保证比赛盈利。

为什么微博会员三十块钱一个月,还有那么多人愿意充,不就是会员可以开通公众号,可以使用四个产品的原创功能,而原创可以得到打赏。

打赏这个东西很新鲜,又恰好切合了许多人的创作欲望。

创作平民化,隐含了巨大的利益链。

老马也在考虑给QQ添加原创打赏功能,但是QQ的传播性没有微博那么强。比如在QQ空间写一篇文章,只有好友可以看到,这种限制很难打破。

而微博有一个公众平台,不需要加好友,可以看到别人转发的状态。还有小喇叭这个利器,每天凌晨不知道多少人等着小喇叭更新,把自己的状态发出去。虽然一条状态在小喇叭停留的时间很短,但是因为微博用户多,所以还是可以增加很多点击。

另外还有微博热点,公共朋友圈等优势,QQ想跟微博比社交功能,弱了不止一筹。微博能在QQ的阴影笼罩下发展壮大,自然不是盖的。

老马虽然意识到了微博的各种优势,但QQ功能和板块基本定型了,要改不是那么容易的。因为QQ也有它的优势,如果贸然更改功能和板块,搞不好会损失一些习惯QQ的用户。

而且改成跟微博差不多,有什么意义呢,还不如用微博呢。

“但愿我们公司代理的卓越之剑可以超越DNF,不然在游戏领域失败了,或许真的会被江燕公司反超。”老马最揪心的还是游戏领域。

因为腾讯已经把重心转移到游戏代理上面,而DNF被跨服抢掉后,老马已经知道杭雨插手腾讯发展了,这令他生气的同时也憋了一口气。

卓越之剑乃是韩光软件投入45亿韩元,由《仙境传说》的制作人金学圭领衔的IMCGames开发的网游巨作。这个金学圭名列韩国四大游戏制作人之首,在韩国被说成是一出手就是大作的高人。

斥巨资,又是顶级游戏制作人做的游戏,自然受到了许多人的期待。本来这款游戏是九城在争取的,但是为了打败江燕公司,保持腾讯的优势,老马下血本抢了过来。

《卓越之剑》被韩国游戏界誉为2005年最具分量的网游巨作,名列20

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