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第十八章 全新技能(2 / 3)

,就无法转换,如果你模拟不好,那么你达到百分之多少的模拟度便只能获得原伤害效果的百分之多少。

例如常规模式一招技能造成的伤害是100伤害,并且眩晕三秒,如果你自由模式模拟这技能,模拟度只达到百分之30,那么你这招技能所造成的伤害便只有30,眩晕时间一秒都不到。

但是如果你模拟度达到百分之百,那么伤害和效果便会增幅百分之三十,其效果就是伤害130,眩晕时间四秒。

并不是所有自由模式模拟技能都可以达到令人发指的百分之百,所以为了弥补自由模式者,模拟度只要达到百分之八十,便可以百分之百的获得该技能的原有效果。

前世吴凡还听闻自由模式下模拟度甚至可以超越百分之百,这种情况下才是自由模式者真正的可怕之处,因为这种情况下增幅就是一个百分点增幅原伤害的百分之三,如果你可以达到百分之一百一,那么也就意味着你这一招可以造成原技能伤害的百分之一百六十,效果增幅百分之六十。

想了想,吴凡把目前可以学习的技能都选择了学习,不过学习费用确是让吴凡忍不住暗骂系统是吸血鬼,学习一个技能居然要三枚金币,一轮技能全部学习,吴凡背包直接少了9枚金币,按照目前的金币价格,这可是720大洋啊,够请苏丫头在小区楼下的小餐馆开一顿荤了。

不过也没办法,碎碎念了两句,吴凡看了看新技能的效果:

【剔骨】(主动)

攻击距离五码,需要近战武器,需要出血效果,终结技,根据连击点数增幅伤害。

效果:深度割裂敌人伤口,瞬间造成百分之百攻击伤害附加百分之十攻击伤害,附加连击点数增幅,冷却时间:三十秒。

一点:附加百分之三攻击伤害

两点:附加百分之六攻击伤害

三点:附加百分之九攻击伤害

四点:附加百分之十五攻击伤害

【偷窃】(主动)

需要潜行状态,偷取他人背包物品

目前等级:一

效果:百分之六十成功率从怪物身上偷取物品,百分之十成功率从玩家身上偷取物品。

冷却时间:一分钟

【绞杀】(主动)

需要敌人背后,需要双武器

目前等级:一

效果:使用双刃对敌人施行绞杀,造成百分之百攻击伤害,使目标在十秒内损失生命100点,获得一点连击

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