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第89章 隐藏要素的奖励机制(2 / 3)

魔力值依赖最轻的门派,大唐确实不怎么需要魔法值,可灵力也是十分重要的,灵力太低会导致一个法术就能带走不少血量,看着都疼。

1点敏捷等于0.7速度、1躲避,速度慢的话容易出不了手,尤其是大唐的横扫需要保证有50%的血量,不然刚想横扫,对面速度快先出手、把角色血量打到50%以下,平白浪费攻击节奏。

“不行就选魔力吧,反正我不可能把点数用到魔力上,效果最弱,但损失也最小。”得出结论的叶商也没高兴到哪去,一来魔力属性降低,更加不抗魔法了,二来这个属性本就不高,转化10%也没有多大用处。

至于牺牲后增补哪项属性,叶商倒是很快就有决定了,目前的话先提升力量,可以拥有更高的伤害,进而让战斗可以更快结束。

等看过叶商的奖励后,姑娘们这才有空看下自己得到的装备,接着又是新一轮的感叹。

妹子们得到的50级衣服,防御属性都几乎都达到了系统产出的峰值,还都加了些额外属性,虽说加得不是很多,但起码聊胜于无。

至于特技和特效方面,这个倒不是每个人都有了,只有孟笛得到了一个可以解除单体所有异常状态的水清诀特技,还有雁寄语得到了一个可以为全体队友(含召唤兽)恢复四分之一血量的四海升平特技。

因为剧情奖励的装备不是角色绑定的,所以几个人商量了一下,孟笛就将自己的装备和钱钱的进行了交换,雁寄语的则是自己留下了。

特技装备一般都是辅助职业佩戴的,尤其是敏捷类的门派,这样的门派速度较快于是经常中一些群体法术,怒气值有保障,而且正因为他们具备敏捷优势,也极少出现来不及使用特技的情况。

“情商,你说是不是因为刚才那步任务属于隐藏要素的关系,所以奖励才普遍好了一些?”钱钱之所以有此一问,就是由于此前也有奖励过装备的情况,但那时给的物品,说实话很是一般。

“嗯……你这么说的话,好像真是这样呢。”叶商也不是十分确定,前世剧情当中确实也有这些隐藏要素,可剧情任务本身不是隐藏的,他也没有更多的依据来进行判断。

“那之后还有类似的情况吗?”雁寄语问了一句,叶商马上就明白了她的意思,点了点头说:“还有的,只是不见得会奖励装备,到时候我们再看看结果吧。”

“那我们先休息会吧,该吃午饭了。”讨论结束后,孟笛怯怯地说了一句,其他人一看还真是,就约定半小时后再上,纷

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