置着实坑爹,与其这样,不如限制每人一天可以完成一次不就行了,又和谐又美满,好在像这种简单任务的基数并不少,只不过就算基数少,玩家也不具备抱怨的能力和身份。
想来想去,估计这是SAO控制资源的另类方法,为的就是迫使玩家去战斗,所以一个月后,即便有些玩家因为害怕而不敢去投入战斗,最终也得被迫去和怪物战斗。
当然最根本的原因却是军队接管了所有任务来源,站在大义的制高点上搜罗所有资源,然后进行合理分配。
同时,在那时候,起始之镇周遭的刷新点经过长时间狩猎,最终也不会爆出道具,无奈之下,走投无路的玩家只能加入军队,服从基础上的命令,然后获取支撑生活的珂尔或食物,不过那是一个月之后的情况。
对于这些基本收益低微的任务,汪洋大致看了几眼就不看了,转而看起下个部分。
技能…可以说是SAO生存的首要条件也不为过了,哪怕自身属性再强,也许还不如习得一个好的技能。
看到这部分,汪洋也开始认真起来,若说SAO里他不熟悉的地方,多半就是技能方面了。
认真的看了两个小时,汪洋才开始消化有关技能的情报。
首先是基础系技能,例如单手直剑,随着熟练度的增长,其等级也会提升,效果就是减少发招时间和硬直时间,同时,随着该技能的熟练度提升到一定程度,技能栏里便会出现可供玩家自行选择的剑技,有一定的几率出现特殊技。
每个玩家只能选择一种战斗系技能,如果玩家想要转型的话,那就只能放弃原先选择的基础技能。
不得不说,攻略本介绍得极为详细,把目前可以学到的技能效果都进行了介绍,然而汪洋比较在意的则是格挡技能的来源,可是并没有在书中找到有关格挡的介绍,无奈下,只能把格挡技能和桐人学会的独特技能二刀流相提并论了。
至于特殊技能,汪洋则没往这方面考虑,因为特殊技能需要基础技能才能衍生出来。
看完战斗系技能的介绍后,最后一部分则是有关武器强化的介绍,在SAO里,武器有五种强化选择,分别是重量、速度、锋利、精准度、耐久度等五种属性,每件装备的品质决定可以强化的次数,越好的装备可以强化的次数越多,而一旦强化次数用完之后将不能强化,并且强化有失败的可能性。
看到这里,汪洋打开装备栏看了一眼野猪的忏悔和风花剑的强化次数,发现野猪的忏悔拥有九次强化次数