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016 乐乐骗得,我骗不得?(1 / 4)

此时,弹幕已水泄不通。

【逆天】【可爱捏】【麻了麻了】

【我超,别】【乐在其中】

几秒之内,以上每个短语交相出现,像匀速滑行的砖头一样滑满了屏幕。

虽然这些黑话李鹿完全不懂,但这并不影响他感同身受。

刚刚的那段犯病留言,几乎不可能是提前演练的。

放在其它地方,甚至很可能会导致尴尬的直播事故。

但乐乐却临场发挥,谈笑间便完成了一段有起承转合,有抑扬顿挫的演绎。

那可爱的感觉,更如洪水滔天席卷一切,邪神降临般不可挣脱。

妈的……

李鹿咯咯咬牙。

这个乐乐,和想像中的完全不一样。

原本的理解中,她应该是对着屏幕逢迎谄媚,说一些“乐乐永远属于你呢”“小可乐贴贴”之类媚宅的话。

但谁能想到,她的才华如此可怖,竟能将这么一段阿正发言扭转成这样!

至少从声优角度而言,她已比肩国内一线了。

此时,再望向乐乐的这幅3D皮套,李鹿已充满肃穆。

豆大的汗珠渗出了他的头皮。

他现在才注意到,比乐乐才华更恐怖的,是她的这身皮。

刚刚演绎的全程,她的肥胖的制服,她蓬松的长发,她摇摆的呆毛,她多变的笑容,她的前仰后合,她手指的运动……都完全没有暴露出一丝违和感。

她可以任意摆出动作和表情,而且这一切都是3D的。

或许观众并没有觉得多惊艳,早就习以为常,甚至会忘记“3D模型”这件事。

但恰恰是这样的“忘记”,才是数字美术的最高境界。

当观众“忘记”这是技术合成的人物,也便意味着,这里面的技术已经做到了完美,每个细节都完美贴合了人类的直觉。

如此丝滑的效果,完美欺骗了人类的视觉,将观众代入了二次元的世界。

这样的沉浸感,正是游戏设计师毕生所追求的。

但在游戏视觉设计中,存在一个先天短板。

那便是“机械感”。

人物的动作,就算你设计的再繁杂,他也会不可避免地陷入僵硬的重复。

这相当于时刻都在告诉玩家,你只是在操纵一段程序代码。

但乐乐的真人演出,完美地克服了这一切。

更夸张的说。

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