有了上一次的经验,这一次,苏摩没有选择去点击屏幕上花里胡哨的其他按钮。
径直的点击了排在右上角第一项【车体】。
没有丝毫卡顿,屏幕上密密麻麻的其他图标消失,取而代之的是两个硕大的文字框占据了大半个屏幕,一个小小的青铜小框稳坐在两个大哥下面。
左边的大框是华夏文字【改造】,右边的则是【创造】。
最下面的是【修复】。
系统的功能并不难理解,甚至只要是接受过文明时代网络小说熏陶的有为青年,第一时间就能理解。
点选了几下后,看着为数不多开放的选项,以及系统少的可怜的解释后,苏摩渐渐明白了火种系统的功能。
第一项改造:在有限制的情况下,对于已有的功能组件进行改造,这是系统的解释。
在苏摩的理解中,系统的改造就是一个意思,不能无中生有。
比如我有一块1kg的铁块,我可以将它利用改造,肆意的改变成正方形,三角形,圆形,长方形,或者是更加复杂的小型机床,弓弩等等形状。
当然,越是复杂的形状,需要耗费的能量点就越多。
所谓的限制,则是,1kg的铁块,无论你如何改造,你都不能将其改造成1.1kg的铁块,甚至超出1g也不行。
受限于太阳系的物理法则,能量守恒。
就连来自赛博坦星系的火种系统,也不能突破这条限制。
第二项创造:在有限制的情况下,根据能量点进行造物。
这一点同样不难理解,就比如文明时代的建造游戏一般,只要能量点足够,在系统已有的图纸库中,可以选择凭空创造。
这种奇特的手段,不亚于文明时代神话故事里的仙家手段。
最后一项修复,就更好理解了,只要花费能量点,就可以将车体的损伤修复,但同样,不能将已经消失的车胎修复出来,也不能将丢失的后仓门变出来。
雪大了。
鹅毛般的大雪已经将第一排的皮座椅完全覆盖,整个车里充满了破败和肃杀。
但完全浇不灭苏摩心中的希望之火。
只要能让车动起来,就算只是个车,靠着前世的记忆,他也能先别人一步拿到那些遗迹中的好东西。
但这一切幻想,都离不开最重要的一个东西--能量点。
点开创造,空荡荡的页面中,没有任何可供使用的图纸,但