全是入不敷出。
对于这一点。
站在山头上想了一会后,苏摩也快速将其释然了下来。
天下没有白来的午餐,如果再来一次选择,在生存点和领地点之间选,苏摩仍旧会不加迟疑的选择后者。
事实上,到了现在这个阶段。
生存点带来的物品升级已经渐渐成为了鸡肋。
在不清楚原理,不能进行量产的情况下,生存点最大的作用还是当成奇兵。
例如之前的印记归属权变更虽然要花费两万点,但其意义却完全超过了在普通物品上投入点数升级,所带来的隐性效果。
反而领地点这东西,只要能安稳的一直获取,领地只会越来越强,科技树也只会越攀越高。
到后面,甚至不需要生存点,单靠着领地内的自主研发,便能达到"物品升级"的效果。
两者之间,一轻一重,完全不需要选择。
并且,想要获得生存点的办法系统也给的很清楚。
搞事!
只要不缩在领地内,缩在避难所里当缩头乌龟,那么自然而然的,通过无意识的完成事件,生存点也不会少太多。
"看来我还真就天生是个劳碌命"
"不过呆在领地内也没意思,这变换成其他异族的身份出去瞧瞧看看,才是我最想做的!"
笑了笑,苏摩关闭日报,重新回到了升级方式中的领地升级。
领地点这东西屯着也不会变多,反而是将其花出去才能产生循环效应,变得越来越多。
而在使用的目标上,看了一会可以升级的东西后,苏摩倒也没有太多的犹豫。
"既然已经验证过了领地内的建筑升级或者资源升级,同样会带动潜力值上涨,那么一股脑投入潜力值上面反倒是下下策"
"毕竟现在领地有150公里,将潜力值平分到这么大的区域,完全没有定点投放到指定地方来的直观"
"倒不如试试升级一下定点资源,看看到底会带来怎么样的变化!"
打量了一圈四周欣欣向荣的景象,脑中快速思量一遍后,对于第一项升级的资源,苏摩有了决断。
当前洼地的建设,无论是任何建筑的骨架,肯定要以铁为主。
但是铁石山上的这些铁块,纯度低,想要提纯和锻造还必须得用熔炉。
一来二去,东西没造出来多少,灾难积分倒是没少花。
"系统,我选择投入