两百七十人,刨除掉举棋不定的十一人之外。
剩余两百五十九人,有足足八十五个选择了要求最低,加成最少的农耕者。
或许是和老玩家们口中‘安全感’有很大关系。
也或许是这一年在废土上厮混,已经饿怕了这些可怜的幸存者。
哪怕他们能够选择那些前途看似更加美好的路线,最终这些人也还是忍住了下手的冲动。
种地多好,按照世界频道上玩家们总结出来的经验。
只要领地安全,没有特殊的天灾影响守成,农耕者路线玩家虽然不会领先于其他路线的玩家,但也绝对能保持在t1水准上下浮动。
而要是种地能种到丰收,或者研发出了新的植物。
不得了。
给的经验值甚至能超过一线战斗职业,稳稳坐稳生存系的榜首位置。
观察到这一幕,坐在观众席上,已经成功开办“小康农业公司”的董事长沙康嘴都差点笑歪。
要不是旁边所有人都在盯着周边人的动向,他甚至想站起来再大笑几声。
尽管在工作总署那里只抽到了二十个名额,可耐不住没有其他地方接收这些农耕者路线玩家啊?
哪怕现在有一部分人流落到了其他人的手中,他们最后的归宿也一定是小康农业公司。
毕竟和其他企业不同,小康公司可是领地第一家国
额,领企!
而刨除八十五个农耕者路线玩家之外,剩下的几个路线人数就显得比较平均。
第二多的是建筑学徒路线,一共有六十五人。
放在基础建设完善的现代,或许选择建筑学徒并不是什么明智的事情。
但在百废待兴的废土里,建筑学徒可是个香饽饽。
只要能参与到那些大型设施的建设中,光是分润的经验就是笔不小的数字。
尤其是眼见到这处天元领地的基建已经这么变态,不少还在犹豫的人自然不会再犹豫,当即确定路线,准备加入那些大小建筑公司内。
排在第三的是手工手工爱好者,一共五十九人。
选择这个路线的女性居多,毕竟是所有路线里惟一看起来不需要体力的一项。
而作为兼容性最高的路线,手工爱好者的优势和劣势都非常明显。
难在前期升级,没有特定的路线任务来提供经验,处处低人一等。
强的是后期效果,任何大小东西经过手工