【记录】:惩罚灾难‘辟海地震’已经到来,请所有玩家做好应对准备。
【记录】:本次灾难持续时间:七自然日(每日持续三十分钟)
【记录】:由于本次灾难为‘惩罚灾难’,灾难持续期间将不会有任何奖励活动出现,请所有玩家慎重对待。
【记录】:由于本次惩罚灾难仅针对玩家生存环境,被灾难影响范围覆盖且未受到玩家领地覆盖的原住民将受到灾难削减保护,具体削减幅度为:6-9级地震(规模越大,保护越弱)。
【记录】:本轮灾难结束后,游戏将再次启动玩家投放,本次投放范围:随机
【记录】:本轮灾难结束后,游戏版本将更新至:万径之争4.1版本,具体更新内容敬请期待
【记录】:本轮灾难结束后.
【记录】:
地震到来的第一时间,繁杂的提示信息便在游戏面板上闪过。
由于灾难的性质为惩罚灾难,目的是为了控制版本进度,平衡玩家之间的实力。
所以往常灾难会推出的各类刺激性活动,包括灾难直播统统都被取销。
有了这般变化,以及前段时间正赛时,所有玩家都发现灾难积分的宝贵用处的影响。
世界频道上,往常灾难刚开始这段时间会疯狂刷屏的场面果然也没能出现。
只有零星好事者稀稀落落的在上面感叹着这场地震的恐怖,没一会甚至还会被一些有关春耕和农忙的话题给顶下去。
无他。
甭管这场灾难有没有挂着‘惩罚’的名头。
只要遵循灾难信息描述来,老实躲在领地内,祸及整个新大陆的超级地震论影响力而言,实际上还不如那场初来乍到的新手灾难——酸雨来得直接和猛烈。
在领地内,不仅没有任何危险,还能静静地观察新大陆在这场地震中的变化。
至于灾难结束后会有什么影响,大部分人心中虽然有些忧虑,但话说回来也没有想象中那么重视。
没办法,现在的日子本来就是过一天算一天,九成人类目前连温饱都没能解决。
在这样的背景下,再去过分担忧一个遥远而未知的未来,似乎显得有些太过不切实际。
所有人更需要做的,还是关注眼前的现实问题。
例如已经开启的春耕,周边居心叵测的异族,那些开始有预谋接触过来的蓝星人。
更何况天塌了有高个顶着。