的淡水资源,可供幸存者任意取用。
放在废土一年那种缺水的条件下,这灾难的评级哪怕是再提两个档位到深红色也不为过。
“总体而言,危害性要稍小于三倒春寒,三个小时的夜晚时间其实足够了,但中间一个月的半小时应该很难捱.”
苏摩微微颔首,目光下移,继续看向下方两个分别针对人类和异族的灾难。
从上一次的磁泳风暴就能看出,三个灾难中有独立针对玩家群体的灾难类型。
只不过暴食症对异族的影响没有磁泳风暴对人类这么突出,才导致苏摩只是猜测而已。
而这一次灾难的类型果然发生了变化,针对突出的灾难群体发生了对调,影响明显的变成了异族。
【灾难代号】:死亡兽潮(备选灾难)
【灾难难度】:蓝色
【归属】:特殊型;频率型;据点型
【灾难频率】:10-49次
【灾难描述】:来自死亡之地的兽潮将冲击每一个已经成形的聚集地,并将根据聚集地的规模不等,形成对等的兽潮规模。聚集地规模越大,需要经受的频率和兽潮规模便越大。
【灾难详情】:
人数1-99999:10次小规模;每波兽潮数量:1-999。
人数:99999-999999;29次中等规模;每波兽潮数量:999-9999
人数:999999以上;49次大型规模;每波兽潮数量:10000-100000
【注】:来自死亡之地的感染兽将免疫任何物理攻击之外的伤害。
【注】:死亡之地的感染兽不可食用,不可利用,不可长时间接触,但玩家在击杀后可持有尸体与游戏进行交换获得对应兽潮积分,积分可在限时开启的兽潮商店中兑换物资。
【灾难代号】:失控季风(备选灾难)
【灾难难度】:红色
【归属】:特殊型;时间型;频率型
【灾难频率】:12小时/90天
【灾难描述】:特殊的失控季风将席卷整个废土,所有体质低于100的生物将无法豁免季风带来的影响。根据生物的体质强度,季风会造成一定程度的情感失控,体质较弱的生物,可能会被愤怒所吞噬,变得狂暴而失去理智;有些则会被悲伤所笼罩,陷入无尽的哀愁之中;还有一些则会因为喜悦过度而陷入疯狂。但无论是哪种情感失控,都会让生物失去对自我