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心里没底(3 / 5)

刃朋友,是同一个公会的战友,名叫蹦蹦。

光刃这个职业入门有些难度,即便是游戏进程已经到第二个弑神副本也有百分之九十五以上的光刃玩得懵懵懂懂,老朋友尝试光刃后各种吐槽这职业太难了而且没前途,再加上光刃门派里也是各种吐槽,所以玩得并不开心。

蹦蹦那时候也是玩得懵懵懂懂,相比那些天赋极高开窍较早的玩家,蹦蹦无疑并不出众,所谓的光刃大神更是他膜拜的对象。

两人在长城的表现与态度并不相同,一个尽人事听天命,一个尽力多担些任务。

最后两人的发展也并不相同,一人已经脱坑,一人还在天谕中,留下来的人也是小有成就的高手,时不时带老板们打打副本赚钱外快,日子过得挺滋润的。

两人对待游戏的态度并没有对错,脱坑与否也没有好坏一说,只是从玩游戏的角度无疑是蹦蹦成就更高,但老朋友也算是早日脱离苦海,比起不懂这种还在苦海中挣扎的不知要轻松多少。

光刃这个职业也算是经坎坷,从在神祠地位不如炎天的傀偶,到长城标配两名,再到机械的团队主力。

这其中不仅仅是光刃后期技能提升极大,也是各路光刃高手入门后尽力开发出来的各种打法与套路带来的提升。

相较来说,炎天入门简单,初步开发也最早,所以从神祠开始炎天一路如日中天,但越往后却越显无力。

除了几名对炎天出路有不同领悟的高手与一小部分融会贯通的打手外,其余皆是泯然众人矣。

很多队伍往后对于炎天的需求仅仅是那发天火,至于那名炎天实力到底如何?没几人去在意。

总之有天火就不会低,至于刨去天火能打多少?炎天们是不敢去看,队友则是没兴趣去看。

久而久之,炎天往后就是一个靠天火吃饭的职业,反正不愁没人要,同时也没人计较一个炎天能有多少输出。

不懂对于这种情况也曾去抗争过,也想过去改变一下炎天的现状,但不知从何做起,大环境如此,甚至绝大多数炎天也是这么认为。

想要站出来改变大局,必然要有舍我其谁的气魄与长袖善舞的交际能力。

很可惜,不懂不擅长交流,也没有这种气魄,只是炎天群众中比较突出的一员,最多算一个传说中的独行客,算不得先驱者。

“输出高,技术好,又能如何?终究不是一个人的游戏。”不懂从走神中回来,摇摇头。

扮猪吃老虎的戏码在老区已经

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