鼓舞(1 / 5)

正文鼓舞

在中阶状态下,哥昂都能在萨穆的光环下大杀四方,更何况首杀?

防御为零不是说说而已,是真的能够让玩家变得触之即死。更新最快

为了避免这种状况,只能压抑团队输出,以达到平衡的效果,只是这样无疑给本就压榨属性的首杀更添加一份难度,整个副本打起来更加难受。

具体体现在,面对boss技能时,处理起来变得非常吃力。

特别是萨穆那一边,两个光刃想要在控位置、拉仇恨与应对各种技能的同时保持不低的秒伤,无异于痴心妄想。

原本是该配置一个炎天,用来协助两位光刃,但不懂的伤害太高,白菜的伤害虽然足够但应对不足,一时间有些尴尬。

好在,最后还是不懂解决了这个难题,站在中间在哥昂与萨穆两位boss之间来回切换目标,专门盯着boss的各种召唤物打。

萨穆召唤一个分身幻影,狙击枪打掉,什么禁锢不禁锢能活过三秒再说。

萨穆召唤出一个图腾,火箭炮走起,什么图腾不图腾治疗不治疗统统烧了。

哥昂召唤出岩锤狼,笼子框住,管你什么品种的野狼瞬间圈养起来,待在笼子里等着被杀。一时间,不懂将这双子平台的boss打成某种防守类小游戏,大有一种兵来将挡水来土掩的气势。

但副本并不是这么简单就能过关的,解决完两个boss的掉血平衡问题与各种小技能,接下来就是斩杀阶段。

哥昂与萨穆这两位boss到最后斩杀阶段会触发狂暴,下降的血量终于让两位boss警觉起来,纷纷抛弃之前的仇恨跑过去相助对方。

如果正常下血,两位boss差不多会在中间相遇,然后开始无视仇恨目标的神挡杀神之旅,玩家们只能眼睁睁地看着自己被逐个击杀。

所以,集中火力将其中一名boss击杀的战术就顺势出现了,这个战术简单粗暴,却相当有效。

不过,战术谁都懂,但细节处理方面才是决定成败的因素,比如集火强杀时离boss召唤狼与图腾还差多久?又比如,强杀时另一个boss的血量是多少,能不能在接下来爆发全无的阶段打死狂暴的另一个boss?要知道,死去一个boss后另一个boss会在一分钟后释放全屏秒杀的大招,也就是说只有一分钟时间进行强杀。

细节问题很大程度上影响副本攻略的最终结果,所以说,并不是有了攻略,什么人都能将副本打过去。

最新小说: 网游之毒步江湖 首杀记 大唐:我真不是皇长子李秋 王者荣耀李白传说 炉石传说:全息对战 闪婚后大叔每天狂宠我 网游之秒杀天下 重生英雄联盟世界 我的世界之方块万岁 绝地求生之血色危机