赵二将他扶起,安抚道:“哎,你啊,谈正事时就别在意那些礼节了!本官很重视你,所以想听听你的想法,你就直说就是了!”
高顺立刻感激道:“多谢大人器重!那卑职就直言了。”
接下来高顺便谈及了他对于并州现有军队的看法,以及他的意见。
首先是骑兵方面,现在的并州军,乃至整个大汉朝的骑兵部队,都是以骑射为主,近身厮杀的冲击骑兵为辅。
这在高顺看来,是本末倒置的行为。因为在马上不比在陆地上,人骑在马上射箭是极为不便的,不仅颠簸,导致射击精准度极差。而且因为在马上不如站在地面上好借力,所以马上所用的骑弓,比起步卒使用的步弓来,无论是威力还是射程都差得极远。
这也就导致了,骑射注定只能作为辅助之用,难以作为主力。
很多后世的电脑游戏,以及军盲小说中,都把骑射吹得神乎其神,什么骑射无敌,骑马射箭,自己能攻击敌人,敌人攻击不到自己,自己可以放敌人风筝。只要主角的部队一玩骑射,敌人就毫无办法。
那都是扯犊子的玩意!电脑游戏就罢了,受游戏引擎限制,没办法真正模拟现实中的战斗。那些军盲作者写的小说就完全在扯犊子了!
他们也不想想,北方游牧民们最擅长骑射,汉人与游牧民族争战了千余年,会不知道怎么对付骑射?
经过现代科学复原验证后的结果,以及现如今蒙古游牧民的亲身测试,都是得出骑射手在马上移动中射箭,其有效射程只有三十米。而自小生长在马背上,从小练习骑射的游牧民族骑射手,也不过是能达到五十米而已。
而步弓手可以直接抛射二百米,隔老远就把你射成刺猬!
骑射手与步弓手正面对射,是没有胜算的。
还有放风筝,那就更扯了。你要是一对一,一个骑射手对付一个冲击骑兵,那你的确可以玩放风筝。但是一群骑兵对付一群骑兵就不一样了,骑兵的马是有快有慢的,骑手的马术也是有好有差的。如果双方的骑兵都用最大速度跑,跑不了多久,前面逃跑的骑兵就会有至少一半人,被后面追的骑兵中跑得快的人追上。
到时候你还放什么风筝呢?每次风筝先折损一半人?
好,就算你专门把你部队中跑得最快的那一批人挑选出来(这样就要淘汰掉至少80%的骑兵了),单独形成一军,专门用来放风筝,可以。
但是你得不断保佑战场上的地形一片平坦,不会在风筝时