怨灵尸(1 / 3)

他说机关启动以后,横梁上的一个弹射装置便把一个圆木球弹了出来,而木球上系着一根绳子,绳子在木球的重力之下,便会拉动另一个机关装置,另一个机关启动以后便会带动下一个机关,如此便是链锁反应的机关设计了。

至于后来我们在小屋内没有遇到危险,高文渊猜测有两种可能性,第一种便是机关年代久远,木球的重力已经无法启动机关装置了,所以链锁反应的机关停歇在了这一环节上。

第二种可能性,那就是这个连锁反应的机关,其实直通向另外一个地方,也就是说机关是在屋内启动,而陷阱却设计在屋外的某个地方。

高文渊觉得第二种可能性更大一些,原因非常的简单,因为我们在触发机关时,并不知道自己是怎么触发的,所以说这个机关是比较容易触发的,若是陷阱就在屋内,那势必会威胁到居住者的安全,也许一个不小心,就让居住者中了自己家中设置好的陷阱。

当然有些人为了保证家中财务的安全,也有这样在屋里设计机关的,他们自己的人自然不会触发机关,因为大家都知道机关设计在什么地方,若真是这样的机关,那一般就会设计在小孩子无法触及的地方,所以应该跟咱们踩的地板无关。

高文渊猜测若真是这样的机关,那我们触发机关应该是触碰了烛台的缘故,或许玄机就在那三长两短的五根蜡烛身上,只是这也是一种猜测,具体是怎么触发的机关,高文渊如今也是非常的费解。

其实仅凭这一点还不足以说明机关的陷阱设计在屋外的可能性大于在屋内,最重要的原因还是跟这种链锁机关的原理有关,一般用上这种链锁机关的陷阱都离触发机关的装置比较远,所以才会设计许多个连环机关,让环环相扣在一起的机关装置拉大陷阱与触发装置之间的距离,如若只想单纯的设计一个附近的机关,那就没必要运用到这种连锁反应的机关装置了,因为这样的装置若是一环出现了问题,机关就等于毫无作用了。

这种触发装置离陷阱很远的机关,一般都是设计者自行启动机关,这样不仅不会伤及到触发者,同样还可以保证机关百分之百的启用,非常适用于这样的村落防盗措施上,尤其是在外敌进入村子以后,这样的机关一定可以派上大的用场。

只是高文渊也不知道这个陷阱应该在什么地方,但陷阱绝不会离这里太远,不然链锁装置的规模那就非常的庞大了,成本上也就变得相当高了,而且使用上也会出现许多不必要的麻烦,因为这种机关通常都是环环相扣,若是一环出

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