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850.真正的硬骨头(1 / 6)

决定一场战斗结果的因素有很多。

绝对一场战争结果的因素也是如此。

战斗是少数人之间的厮杀。

而战争是多数人之间的厮杀。

但是,无论是战斗还是战争,最基本的胜负规则都不会变,最基本的战术安排也都不会变,几百年、几千年、几万年下来,前人用自身的经历、伤疤、生命总结下来的经验只有一个——除非有碾压性的实力,可以无损取得胜利,否则,战斗和战争永远是一场兑子游戏!

格局和象棋类似。

用最少的折损,尽可能的给对手造成伤害。

也用最少的折损,尽可能抵御对手的进攻。

这是最有效的战术。

没有之一。

因此,如果是战斗,以弱胜强的打法应该是消耗,尽可能消耗对手的状态,哪怕是至尊、地至尊、天至尊,以及从来没出现过的主宰,他们的状态也不是一成不变的,而他们之所以没有状态起伏的情况,根本原因在于他们的底蕴过于深厚,如果是灌满了一个洗手池的水,被盛出一盆,水面的高度会肉眼可见的下降一截,但是,如果是一片无边无际的大海,就算盛出两盆、三盆、四盆水,水面的高度也不会有任何变化,因此强者看不出状态起伏,只是因为消耗的还不够多,甚至都比不上他们的恢复速度,所以才显得消耗了和没消耗一样,这种情况通常会发生在双方实力差距比较大的情况下,如果双方处于同一境界,或稍有差距,但还没达到跨越一个大境界的地步,消耗战的消耗效果是可以被打出来的。

而对于双方中相对较强的一方来讲。

防守就没必要了。

主动权之所以叫主动权,是因为掌握主动权的一方决定战局走向,任何一个正常的修炼者都不可能把主动权让出去,很多时候哪怕吃亏,也要把主动权留下。

而主动权带来的基础效果就是……

这一招,究竟是外强中干,还是内敛光华,你可以猜一猜……

对于防守的一方来讲。

最讨厌的就是这种猜一猜。

同样一道斩击飞过来,避不开,只能选择硬接,而后,问题就来了——该用多少灵力使用灵决硬抗这一道斩击?

用的少了,吃亏的是自己。

用的多了,吃亏的还是自己。

毕竟,本身就比较弱,必须要用消耗战拖一拖对手的状态,在双方消耗同等灵力的前提下,所谓的消耗,和没消耗其

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