(感谢“~零……葬~”的打赏,感谢“~零……葬~”的打赏,因为打赏了两次,所以咱说了两遍)
(再感谢“眾神眷戀的幻想鄉”的1888打赏,嗯,加更一章)
危机来的也来去的也快。
白瑞枫看着手中的武器炸成碎片,无奈的耸了耸肩,随后就随手把手中仅剩的剑柄仍到了一边。
“还好最后唬住boh,要不然还真有点棘手。”白瑞枫一边揉着右手酸痛的手腕一边想着。
没错,白瑞枫刚刚的确耍了boh一手,白瑞枫单手剑的熟练度可没有那么高,刚刚的“四方斩”只不过是种障眼法罢了。
白瑞枫只不过将四个初级剑技“顺劈斩”,借用无穷之武炼的神奇,强行操控身体钻了一个系统的空子,在蓄力的瞬间,通过有规律的摆动手腕,给系统判定蓄力了四次,最终放出“伪-四方斩”。
揉着因为强行使用了“伪-四方斩”而十分酸痛的手腕,白瑞枫看了看自己刚刚扔掉的刀柄心里暗自嘀咕着,“看来我也的确需要把好武器了啊。”
要知道,sao和其他游戏除了更真实之外,并没有太多的不同。
而玩家水平主要和“等级”“装备”“熟练度”“武器经验”这四大项有关。
“等级”和“装备”是一切游戏的硬实力,等级就是一个基础值,装备就是在这个基础上的增加。
没有足够的等级你的属性就会比其他人差,除非你有特别好的装备来弥补这一缺陷,那么你注定被别人完虐,这是任何游戏的准则。
但万事都有意外,这就牵扯到了“熟练度”和“武器经验”这种软实力。
“熟练度”就是升级剑技的提升手段,毕竟sao这个游戏可没有技能书这一说,剑技的提升方法就是使用剑技击杀怪物,虽然听起来很简单但实际运用起来却很困难,所以当你看见一群装备华丽到晃眼的家伙在砍1级的史莱姆时请千万不要惊慌,因为他们可能在刷熟练度……
而“武器经验”相较于前三个而言就显得有些虚无缥缈罢了,在sao中甚至没有准确的定义,但不可否认它非常的重要。
它代表的是你对自己武器的掌握程度,就好比一个剑道大师和一个普通人对战,知道等级相差不大,剑道大师是一定可以获胜的,再看看白瑞枫,他就是凭借着“无穷之武炼”所带来的完美的武器掌握度才登顶最强玩家的宝座。
所以白瑞枫在刚刚的战斗中发现,boh等人的这