的各种反应都将大概率是本能和习惯性的反应,通过这些反应记录下的信息,从而让玩家选择最喜欢也最适合的角色。
当然,玩家如果觉得给出的角色都不喜欢,或者觉得系统给出的角色压根儿就不准确,甚至想等厉害的职业出现时再选,都是完全可以的,等下一个5级来临时,系统将会再度根据玩家所有游戏时间内的游戏评价给出角色选择。
但官网也给出很明确的答复,首先毫不吹牛的说,心跳领域这个游戏开发的已经非常的高度智能化了,一般出现不符合玩家表现角色的几率极低,而且每次会给出3~5个职业,就更加降低了判断错误的几率。其次,角色选择后玩家会获得一个符合本职业的专属技能,这个技能贯穿整个游戏生涯,并且可以升级,取决于升级的因素还是玩家在副本中的表现和贡献值,这是一种隐性的升级方式,并没有经验条,只有不断的在副本中创造更多的价值,累积到一定程度就会升级。
所以官网建议玩家达到5级就尽量选好角色,这样一来就可以更多的累积隐性的升级经验,从而更快的让角色技能升级。
而那些想等强力角色的玩家,官网也劝大伙儿还是歇了吧,系统具备高度的智能化,比如玩家想得到一个神枪手的角色,那在副本中就必须得表现出高准率的射击能力,模仿或者强行装X的举动会瞬间被系统识破,绝不会列入最终的判断之中,当然你要非要一直不选职业也可以,但想等每5级的时候系统给出类似于蜘蛛侠、绿巨人或者超人的角色是绝不可能的,你倒是表现出会吐丝会变身和会飞出地球的本领给系统看看啊混蛋,扯犊子呢?
这种游戏机制有人高度赞扬,也有人极度抵住,质疑不同角色的玩家技能会有强弱之分,要是一个特种兵进来玩儿,给个海军陆战队的角色,那技能还不得起飞啊?
游戏商给出的答复是,首先进入心跳领域的所有玩家,起跑线都是相同的,就算你是泰森,在游戏中出一拳的力量和一个正常人以及所有游戏玩家都没有任何区别,所有玩家现实中的身体素质不带入游戏。
其次角色技能这玩意儿初始状态下不会很强,给予玩家本身的帮助非常有限,但如果玩家在不断游戏的途中表现出强大的实力以及贡献度、领导能力甚至总是充当着关键人物,做出关键抉择,那么玩家的角色技能升级后就会越强,这无可厚非,也是所有游戏中高手和菜鸟的本质区别。
所以不管在现实中多牛X的人,进入游戏后和普通人都会在一个起跑线,今后是否能成为