[新](.)
.
要知道单人副本在游戏初期火了一段时间之后,基本就有些彻底消沉下去的意思了,原因前文也介绍过。
普通单人模式前期打还行,一旦玩家的等级和熟练度上来之后,就有些看不上了,他们会选择去打团队模式,因为团队胜利之后,那些奖励可是会比单人的要多的多。
困难模式呢很多人又被虐的死去活来,打又打不过去,放弃了又可惜,都想着能在困难模式里运气爆棚的捞点厉害的装备或者技能书,但副本可是耗费精神力的,打的多了,总是过不了,还拿不到什么好东西,大部分没时间的玩家就会自动放弃。如此一来,困难模式的玩家也都会想着还不如去打一打团队副本好了,天天这么干也不是个事儿啊。
这些情况导致单人副本的排本率下降的厉害,这可不是心跳公司愿意看到的,于是他们就想了个办法,将单人副本单独做了一些修改,将这个类型的副本主格局改一改,加入了阵营利害关系的因素进去,即玩家在排副本的时候,可以选择排有关于结盟阵营剧情的副本,在这种类型的副本中,玩家的主线任务更多的将会是帮助结盟阵营。
这也就符合了增加士气值的设定,因为涨自家联盟阵营威风的事情,自然会增加士气。
另外就是,风焱看了一下新增联盟的那个页面,发现这些各阵营拉拢过来的新增阵营,正是会在今后占到大部分单人副本的剧情,如果完成了这些单人副本的主线任务,还会提升该新增阵营的好感度。
而好感度在这里,又得到了进一步的升华,以及具备了全新的概念,今后的这些联盟阵营的好感度,是兑换该阵营物品的重要依旧。
举个例子,云端之城已经由于风焱的原因,与疯狂空间结盟了,那么今后只要风焱排单人本的时候,就会有概率匹配到有云端之城剧情的副本,而剧情的内容也一定是围绕着怎么帮助这个云端之城来进行的,副本的主线也会以此来发布,而风焱只需要完成该主线任务,不仅可以得到应有的副本奖励,还会额外获得‘云端之城’好感度的单独奖励。
云端之城加入疯狂空间后,所有疯狂空间的玩家都可以随意进入云端之城的大本营地图和该阵营的阵营商城,在云端之城的阵营商城中,玩家想要兑换物品同样需要威望值,但除此之外还有一项指标决定着兑换物品的品质,那就是好感度,云端之城阵营的好感度。
好感度越高,所能兑换的物品品质就会越高,如果玩家空有海量威