会让我们有一种死法:就是被你吓死。你肯定是不会放我们走的,而那个盒子里的东西八成是可以将我们吓死的终极玩意儿。但逃出去的路就在附近,我们为什么还要按照你的指示办事呢?直接跑出去不就完了么。”
这里的惊吓可就不似刚刚伟达遭遇的那种主观可控的惊吓了,十有八九是实打实的必死flag,只要玩家打开盒子,直接就被判定为吓死出局。
看似这样的剧情有些不讲理,其实不然。首先只要get到风焱分析的那种情况就会有所警觉,其次呢,系统也给予了非常关键和无脑的提示,那就是埋葬盒子的那处坟堆是在接近离开坟场的边界区域。
玩家接触到这里剧情的时候,首要的目的是什么?是离开这片坟场区域,而不是帮女鬼找梳子啊,既然在理解到女鬼应该不会在两人寻常梳子,直至打开盒子期间发动精神控制技能来迷惑玩家的方向,那就趁着这个宝贵的机会一口气冲出去不就完了么?
有的时候要把事情想的全面一些,但有的时候也不要想那么复杂,《小红帽》这个副本还是有两把刷子的,难就难在多处出现双边定律,让玩家无法一直准确的、理性的过剧情,切入的就是每个玩家的游戏习惯以及侧重点,一旦无时刻改变自己的想法和思维,就很难通关。
女鬼显然被伟达的话给激怒了,她感觉自己被狠狠的耍了一通,但又无法离开坟场区域,只能在阴暗区域中不停的嘶吼以及咒骂着两人。
晓月对伟达示意了一下,两人就继续朝着南面行去,得快些找到老约翰才是正事儿。
事实证明伟达和晓月的水平还是不低的,如果这个时候他们没有挖取盒子,而是选择直接离开的话,这个游戏最终也一定会失败,因为盒子是重要的剧情物品。
再说风焱带着小红帽踏上寻找外婆的路途,路上小红帽反常的主动找风焱聊天,风焱也乐得从NPC处获取更多的一些信息。
聊了一会儿后风焱就察觉到,小红帽这个NPC各项综合素质都远超同龄人,观点和看法也十分老道,根本就不像一个十几岁的孩子。
大约也走了近一个小时,风焱发现前方不远处有座小屋子,这屋子通体粉红,细看之下,竟是由各种各样糖果堆建而成。
风焱摸着下巴道:“糖果屋啊。”
小红帽看了看风焱说:“我们进去吗?”
风焱看了一眼小红帽,想了想道:“你说呢?”
但小红帽却用同样的语气和同样的表情看着风焱