竞技游戏最重要的东西是可玩性与简易程度的双重叠。
也就是说,这个东西既要简单,也要有不低的可玩性。
事实上,这两个条件如果拎出来看的话,其实互相矛盾的,因为一般而言,越是简单的游戏,可玩性就越低,因为很快就会因为熟知而没有意思了。
所以要如何把这两点做一个平衡,才是竞技游戏人需要考虑的东西,不然就像是之前《滑冰》一般,竞技性虽然有了,而且简单易上手,但就是因为简单易上手的缘故,以至于这款游戏在玩过之后就没有什么意思了。
而角色扮演游戏,那基本上就是另外一种游戏了,其游戏理念和竞技游戏完全不同。
而且角色扮演之中还有侧重点。
一是剧情!
二是休闲!
三是操作!
没错,就算是角色扮演游戏也是有操作的。
其中刷BOSS的那些年代可以说是非常怀念了。
回合制,刷BOSS,系统等等,这些RPG游戏专有的名词如今还都没有出现。就算是头盔游戏里面已经有角色扮演游戏,甚至于角色扮演游戏还是最牛逼的一个种类。
但头盔游戏中的角色扮演和PC完全不同。
再加上因为头盔游戏都是买断制的,所以内购方面就比较浅,其中最为直观的,就是头盔游戏的角色扮演游戏里面,系统非常单一,比如它们连最基本的战斗方式都没有,更别说像《梦幻西游》这样牛逼的经济系统了。
纵观游戏历史,《梦幻西游》哪怕是在世界游戏史上也可以留下浓重的一笔,当年魔兽出来之后,不少人一股脑都钻进了魔兽,甚至还嘲讽玩梦幻的,可这十几年过去了,梦幻依旧如此坚挺,其中十几年不崩盘的经济体系,发挥了不可磨灭的作用!
而且两个游戏侧重点不一样,《梦幻》就上手简单,侧重休闲娱乐,《魔兽》要求团队协作,对于操作有点要求。
另外这两款游戏虽然都花钱,但如果真要比较,那梦幻就真的是土豪的游戏了,但是梦幻能花钱,却也能赚钱,当年一把武器换一套房子可不是说说的。
这也是为什么面向大华的梦幻西游,竟然可以上世界游戏榜单前十的缘故。
这也算是真正的大华和外国了吧。
当然这些东西都不重要,因为方才陈安歌在上面写的并不是所谓的经济系统等后期才能够体现威力的东西。
而是……