当游戏进行到一定的阶段,大部分玩家对某一门武功的施展已变得十分顺手,它们可以是像《孤鸿诀》、《修罗阴淮剑》这种本身就极具威力的技能,也可以是类似《书生剑法》、《黑风刀法》这类新手入门使用的功法。相比起来,擅长后一类武功的玩家较之擅长前一类的玩家可能会吃亏不少,但他们投入的精力却丝毫不低于那些运气好一进来就拿到高级技能的玩家。特别是在后一类玩家基数比较大的时候,这一点就会显得特别难控制,对游戏体验十分不好。
其次,如果实力全靠高级武功决定,那么整个游戏只会陷入寻找新武功,修炼,找到更好的新武功,放弃原有武功,重练新武功这样的死循环。且不说玩家的厌倦,这样的游戏模式对整个游戏的实力上限也有着极为严重的限制作用,除非有强得足以让玩家打破上限的武功出现,但这样一来,又肯定会出现大量玩家寻求同一种最强武功的景象。到游戏后期,千篇一律,两相见面出手都是毁天灭地的如来神掌,玩久了铁定是索然无味。
因此,加入对某种特定武功的辅助系统就十分有必要了。一来可以降低玩家晋级的难度,二来形成一个养成系统,让玩家有自由搭配和发挥的地方,养成专属自己的武功和套路,百花齐放,比起见面就是干巴巴丢同一个技能的场面自然要好得多。
当然,在前期,这种养成系统肯定不被玩家所重视,或者说它们的过早推出也会让玩家在前期显得过于强大,因此这项功能本是准备在大成之后推出活动进行宣传的。不过,如果有人在大成之前意识到或者接触到这一项内容,官方也会不吝透露,给予一定的特权。
事实上,早在少林大比的时候,杨轩便已经接触到这一类特技,只是当时也没多做联想,毕竟那时候光凭一门高级武功就能横着走,根本不需要考虑再用什么手段加强实力。
而今能再次遇上这种尚在匣中的功能,也算是一个机缘……
当然,这也与官方有意加强这类事件的出现概率有关。包括他在内,已经陆陆续续有一部分实力较强的玩家开始逐渐摸索到这项功能。
好了,扯淡完毕,言归正传。
【云飞扬领悟特技:寒门十二载(残篇)】
【特殊条件达成,《书生剑法》威力获得提升:使用书生剑法时,每次出剑都将有小概率为招式附加寒门真气,对目标造成凝滞(内力消耗少量增加、出手速度少量减少)效果,效果可叠加,同时自身获得寒门标记,寒门标记叠加到12层时,寒门真气附