周莫早有留意到那个绒蛛腺体的介绍,可以恢复血量的绒蛛腺体材料,虽然周莫一直都没有使用过,不过因为碰到上次的那种情况之后,他还是决定应该多收集一些以备不时之需,所以今天的任务就是杀蜘蛛,做石锅!
清理好自己的背包,全副武装之后,周莫拿着武器来到了石壁地,也就是那群怪物的老巢。
在整个石堆地上是有不少大块的石头,不过位置却在靠近山壁的位置。周莫并没有急着去取得石锅的材料,而是优先准备消灭一些绒蛛怪。
之后,周莫开始了偷石头,引怪的方法。
一次引出一两只黑绒蛛,吸引到较为远离石堆地的位置进行击杀。凭借着自己越发熟练的战斗技巧和装备的优势,一次性对付两三只弹跳绒蛛也不是大的问题,当然,前提是在远离蜘蛛聚集的地方。
利用对付黑绒蛛的机会,周莫开始训练自己的攻击技能——蓄力一击。
这个技能在周莫的手上更像是一个被动式的触发技能,并不能每次都激发成功。这让周莫很是郁闷,说好的攻击技能呢?
不过即便成功使用,停滞的攻击方式还是会让周莫被蛛怪给咬伤,拼着忍着这一下的攻击,蓄力一击的攻击效果出现,一道寒光透过枪头直接将一只绒蛛怪插进了草地中,致命伤害!只是一击就杀死了怪物。
三倍伤害!
说到这里,就不得不提这个世界的伤害计算方式,一个是按照攻击的数值上,进行伤害攻击,也就是一下一下攻击,直到对方血量下降为零。另一个攻击方式就是攻击致命地方,按照现实受伤的程度判断受伤程度。
一般而言,第一种攻击方式只是一种表面上的效果,主要还是以第二种攻击方式为主,不过怪物们也不会傻傻地等着被消磨而死,受伤达到一定程度时就会引起它们的最大反击。而且表面上的攻击成功并不意味着伤害等于攻击力伤害转换,所以,攻击力只能是一种极大值的参考,而不是所有值的平均。
这也是为什么看不到怪物头上的血条,攻击伤害无法明确的原因,这里并不是完全数据化的世界!而是一个无限趋近数据化的初始世界。
这并不是一个游戏世界,而是是真实世界。
话扯远了。
蓄力一击这个技能不仅仅是表面上看到的1-4倍攻击,更是一种强力的攻击方式!不过周莫一时还不能摸索清楚。
周莫再一次吸引出一只弹跳绒蛛和三只黑绒蛛,一次对抗四只怪物!