予以承认。
事实上,周莫当时距离那笔财富只有一扇门的距离,当然,这是他无论如何都无法得知的事情了。
战争虽然已经结束,但冒险者们的任务仍然没有结束,他们还有很多的事情要去完成。
比如,找到沙利斯家族剩余的族人,彻底了结沙利斯的统治地位。
很快一个冒险者就在一处城堡密室外找到了重伤的城堡管家,而在他身后的密室,藏身了不少沙利斯家族的仆从和族人。
等到周莫等其他冒险者赶到的时候,密室已经成为了一团废墟,隐约能够看见在废墟下流出的血液。
至此,沙利斯家族再没有反抗的机会。
随后,冒险者们又有了新的发现——来自城堡的其他收获。
正如之前所提到的一样,在冒险任务世界中,除了来自系统的奖励之外,还有来自于这个世界的原产收获,金币(通用币),装备甚至是特产,冒险者都有权带走部分。
当然,是在系统提示允许的范围。
冒险者为通用币而战,和雇佣兵为金币而战是一个道理,如果可以,他们会想尽一切办法去获取通用币。
城堡绝大部分的金币已经被那几个高级冒险者拿走,但另外一些东西他们却也没瞧上眼——被系统承认并且标注属性特效的装备。
经历过世界任务的冒险者大多清楚这一点,在随后的收集工作当中,他们陆陆续续地发现了一些附带属性的装备。
有人又从火焰骑士的尸体中找到了一根附带属性的项链,价值颇高。
很快冒险者们就意识到了那些来自骑士身上的装备可能,纷纷要求那些获得的人交出检查。
一般来说,在合作任务的世界中,冒险者是不会选择伤害或者杀掉其他的冒险者,因为这并没有多大好处,但这也并非绝对的。
在可见的,现实的利益面前,冒险者也会经不起诱惑而选择内部的对抗。
特别是在任务已经结束后,外部的对抗压力消失。
如何分配原本属于共同获取的利益就成为了一件必须解决的问题。
周莫拿走火焰骑士手上的炼金枪是被其他人看到的,小猫熊手头上的阔剑也是有目共睹的。
黑石级的冒险者开始联合起来,要求他们交出装备进行检验,在他们看来,击杀骑士并不是他们一人的功劳,所以装备的收益也应该大伙一同平分才对。
而这两件装备恰恰是附带属性的装备,同时