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第六百二十三章 万界引擎?(2 / 3)

是VE8.0?”

说话的是引擎总监,对于一个游戏而言,引擎的选用对于游戏制作而言,可以说是最重要的东西了

而游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件,大部分都支持多种操作平台,如Linux、MacOSX、微软indos。

这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始。

而游戏引擎包含以下系统:渲染引擎(即“渲染器”,含二维图像引擎和三维图像引擎)、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理,还有专业的编辑工具和插件,几乎涵盖了开发过程中的所有重要环节,事关一个游戏最终的表现效果如何。。

而且各个引擎各有侧重,有些易于使用、学习门槛低而且兼容所有游戏平台,但工具数量有限,做复杂和多样化的效果比较耗时,这是Unity3D。

有些功能强大,管理相对容易而且兼容大部分游戏平台,但是授权费高而且学习困难,这是虚幻引擎;

有些美术编程以及音频工具能力非常强悍,但是名气不大,而且学习门槛比较高,这是寒霜3。

还有提供多个开放世界地图,可以实现无缝转换,并且脚本强大,提供相对完善的AI,但是成本较高,而且新开发者学习门槛较高,这是星球大战用到的英雄引擎。

还有林林种种的,像R星的狂怒引擎(GTA)、史克威尔艾尼克斯用的夜光引擎(最终幻想15)、使命召唤系列用到的无尽引擎等等,不一定名气最大就最适用,关键的还是对于引擎的运用的经验以及调试程度。

就像是古剑三,用的是德意志的VE8.0引擎,看似名不见经传,但实际画面以及特效效果表现的相当不错,一点都不比虚幻4差。

反倒是仙剑六用了unity3D引擎,这引擎在页游以及手游上表现效果不错,但用在单机上,要是优化差一点,那简直就是灾难。

薇洛闻言摇摇头:“不,我们不用这些引擎,我们用我们新开发的引擎。”

说到这,她停顿了一下,脸上满是信心的说道:“你们可以将其称之为万界引擎,这是比任何一款游戏引擎都要强大的工具,我想你们会很快喜欢上它的。”

引擎总监脸上满是疑惑的说道:“抱歉,楚经理,我不是有意质疑

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