兵线会推过来。
如果是高手会知道,过早地把并线推过去会非常的伤,一是怕打野抓,二是没有办法在敌方塔下进行消耗,这样猴子的前期优势就荡然无存了,白峰就是想看看这个猴子是个什么水平。
这猴子始终没有e上来,应该是个对线经验比较丰富的上单选手。
这时,白峰朝着一个残血兵a出了第三刀!
唰!
猴子操纵者高度集中,操纵者英雄腾云驾雾突进了过去。
猴子见剑魔a了两刀就不动了,本来以为这家伙是个高手剑魔,没想到这时又傻傻的将第三刀a了出去,还是自己高估他了啊!
但是他在过去的时候就大叫不好,这个剑魔a出一半的剑竟然用一个向后的走位取消掉了,然后他也被剑魔这个向后一步的走位更深入的拉进了敌方的兵线!
妈的,勾引啊!
作为钻石玩家,马上就知道这波要血亏,连普通攻击都没接,在e过去的瞬间鼠标就疯狂的往后点,迅速退了回来,这个剑魔的一步向后的小走位让他进入对面兵线太深,如果不及时退回来,还要白白多挨一刀,但只是这带有附加伤害的一刀,伤害就不低了,比他的腾云驾雾还要高一些,这波他是推了线,血量上还亏了一点,可以说这一波的交手,完败!
白峰迅速给了一个结论,走位5分,英雄理解7分,反应速度4分。
这是他在s9赛季开创的在当时比较先进的一种体系!如同医生的望闻问切一般,这一次交手就是望!
先根据第一回合的交手给对手一个粗略的打分,来大概判断对方的水平。
当时白枫发现有很多时候,因为摸不透对方的实力而顾及太多,把所有东西都算的很精细,稳了二十分钟,一打团却发现对面就是个青铜水平。
或者太低估对方的实力以为对方是个菜B,频频被对方勾引反杀,这都是在游戏中经常出现的情况。
当时作为CK战队队长的白峰开创了这个粗算体系,能大概的估计出对手的实力,然后针对对手的水平来作出应对,当然这个分数会在之后的对手的表现做出调整。
后来这个粗算体系被广泛应用在各大职业战队当中,也因为这个粗算体系演化出后来的伪装体系,但是这些在s5的时候还都没有出现,属于比较高端的东西了。
这个粗算其实很多地方都是靠着直觉,比如根据对方的走位频率来给对手的走位打分,高手一般都会不停地鼠标点地板,走位