上次弄动漫电影的时候,青丘已经积累出来了一些经验,这个东西,其实都包含在了,青丘日后打算延生的产业链里面去了,所以,这些东西,青丘都要提前去接触和学习。
在青丘看来,动漫的制作,其实也就是三个主要部分,前期的时候,就是剧本创作,概念设定,然后顺便进行人物还有场景方面的设定,以及准备制作时候的分化镜头,这些步骤,都得考虑到了,不然的话,前期考虑不周,后面肯定得乱成一锅粥。
而中期的一些东西,现在虽然也需要考虑,但在具体的剧本出来之前,还稍微有些早,好在青丘打算制作的这部动漫电影,其实是一种变相的改编,就是把他早就立意好的作品,进行一番重新的,具有规划性的浓缩加工。
所以,青丘在拿这个东西出来的时候,其实已经相当于,他的前期立意等方面的工作,基本上已经提前完成了,至于作品剧本问题,青丘相信,以他在这方面的能力,可能会需要一点时间,但并不会太过麻烦,毕竟他这是一种改编,比起直接创作,要少了许多东西。
跟前期相比,中期可以说,同样比较麻烦,因为在中期的时候,牵扯到了一个因素,原画因素,还要通过电脑,加动画什么的,以及制造场景分镜,可以说,这个过程,是一个漫长而又繁杂的过程,需要耗费一定的时间,对于这方面的东西,青丘知道,这个没有什么捷径可以选择,必须靠他自己一步一个脚印,来完成这项工作。
其实,华国内部的动漫创作,和国外的一些动漫制作,有些不同之处,就体现在了中期环节之上,据青丘的了解,在国内的一些动漫创作,基本上他们做的时候,都是到了后期阶段,才会进行整体配音,而国外一些动漫制作,他们在中期的一些分镜里面,就开始加入这些东西了。
青丘此刻考虑的问题,就是要不要在这个上面,加入这些实时的因素呢?
当然了,这个问题,基本上是青丘后面需要考虑的问题了,他现在首先要做的,就是把自己心里面,有大概轮廓方向的剧本,先给摘要整理出来,这样,他才能合理的做出一个规划,以及设置各种各样的动画场景。
同时,青丘心里明白,动漫原画,其实是一个相对来说,比较富有生活化的一个步骤,你想要做出来每个动作步骤,都需要有一定的生活基础,不然的话,最终出来的成品,肯定不会自然。
反正,接到这个邀请函之后,青丘心里面,高兴归高兴,但要是说头疼的话,他还真的挺头疼的,因为制作动