第三百八十一章一款手游的诞生(第1/1页)
陈景乐以前玩游戏的时候,觉得最恶心的事,就是挑战各种高难度副本,消耗了大量时间精力跟一大堆药品后,甚至阵亡几次后,终于通关,结果发现尼玛奖励全是垃圾。
这样还玩个屁啊?!
我裤子都脱了,你就给我看这个?
这样的智障策划,早该送去回炉了!
就跟升级流网文一样,前面铺垫了那么多,主角千辛万苦,杀到副本最后一关,两败俱伤干死了大BOSS,结果什么功法道具都没爆,就给了点经验,你是主角你会怎么想?
读者不骂娘才怪呢,老子是来看主角爽的,结果你给我看虐主文,弃书不谢!
玩游戏不就是为了爽么?
现实生活本来就够压抑的了,才会选择玩游戏放松一下,结果你给我来这个?
很多游戏玩家就是这样,被NC策划们一次又一次地强行喂屎,最后不得不弃坑。
累了,实在肝不动了。
我的头发不允许我再这样肝下去。
或许对氪金大佬来说,只是充点钱就能解决的事,然而对普通玩家而言,却要每天十多个小时不停地肝上一个星期,这让人怎么玩?
请问策划你脑子里装的是屎还是屎亦或者是屎啊?
陈景乐真想跑到那家游戏公司门口,堵住质问到底是哪个“天才”策划想出来的点子,然后把他抓到小黑屋里,让他一天24小时玩自己设计的关卡!
玩到吐为止!
我们这个世界,终究还是普通玩家占大多数。
想玩家花更多时间游戏,又不想给奖励,天底下哪有这么好的事?
真当玩家都是傻子?
陈景乐觉得如果想做好一款游戏,起码在口碑方面能不差,不能出现以上这种情况。自己可是小作坊公司,千万不能有“爱玩玩不玩滚”这种想法。
玩家喜欢挑战高难度副本?
没问题,满足你!
并且难度越高,奖励越丰厚!
我们不搞那些虚的,就明明白白告诉你,要么花多点时间,要么充钱,这两者都有回报,不像某些公司,你充钱了都不一定能变强。
起码让玩家觉得值得,这个游戏不那么坑,才愿意玩下去。
此外就是每一款游戏都会涉及到的氪金问题,要不要在游戏里设置充值渠道。
这是肯定的,不然公