币,来自某游戏位面,使用后枪械在50米内,自动瞄准敌对目标,自动计算一切外力因素,精准度99%。(任意人物均可使用)
锁头挂:价值5000,0000位面交易币,来自某游戏位面,使用后枪械自动带有锁定敌方头部的功能,无视一切外力因素,精准度100%。
看完这几个外挂的功能后,于锋想象着明天射击比赛,可能会出现的情景,无奈笑道:“现在连我自己都有点同情其它参赛选手了。”
不过,同情贵同情,于锋买外挂的决心是丝毫没有动摇的。
毕竟,再神的枪手,也有失准的时候。但是外挂不会……
想到这里,于锋直接选择购买,输入购买数量后,直接点击确认。
“恭喜宿主,成功购买7件自动瞄准挂(矫正弹道初级版),花费1,4000,0000位面交易币。”
“恭喜宿主,成功购买7件锁头挂,花费3,5000,0000位面交易币,系统余额6,3213,0000位面交易币。”
于锋看着系统钱包里的余额,有一点肉疼的感觉。
“怎么感觉这游戏里面的东西,比我的境界还贵?”
系统的解说声适时响起:“系统商城中的东西,价位依据商品对本位面造成的影响来定价。宿主一个人的境界,与任何人都能使用的热武器外挂,影响性不同。”
于锋听完,了然笑道:“这个倒是,如果给整个军队装备这种外挂,全部都是神枪手,真的没法玩。贵的也确实有道理。”
刚想到这里,于锋又突然想起了异火的价格:“那异火为什么这么便宜?它的影响应该也很大才对。”
“异火只有宿主可以使用,并且本位面也有相似的存在,位面匹配度高。而游戏外挂是违背现在这个位面规则的东西,所以价格会高。”
听到这里,于锋才算是彻底明白了,商城物品定价的依据。
其实,就是看物品在现实位面的影响力。
只有于锋能用的比任何人用的要便宜,现实中有相似存在的,比不符合位面规则的便宜。
而不是单纯来看物品的强大和稀有程度,虽然这些肯定也是定价的参考因素,但影响力才是主要因素。
明白了这些,于锋也不再纠结外挂贵不贵了,反正后面肯定还有人给他来送钱,先花为敬!
于锋买完外挂,想了想他从来没碰过枪,说不得明天还得装装样子。有了外挂,自然是好