将箱子迅速里外翻了一遍,除了*,其他并无特别。那如果是箱子上有提示,会是什么?
“十分钟!十!”扭头看着这里的门牌后,杜克施提溜着箱子朝着前方而去。
最明显的提示便是十,当然,这也只是他现在的一种赌博猜测。很多时候,犹豫就代表你已经输了,所以果断也是一个人能力的体现。不浪费一分一秒,抓紧时间找到最想要的结果,也总比你没有尝试之后原地放弃要强。
一路狂奔到了十号门牌出,杜克施见到院子的门是打开的。他心中一喜,内心期许他一定猜对了!时间过去了多久已经不在乎了,只要*还没想,他就有改变一切的机会。进入院子后,他环视左右,这里空间不大,只有两间屋子。
杜克施先窜进一间屋子,见其内部摆设别无特别,转身之后,他又去了隔壁的屋子。这一次,敏锐的他发现了一个问题。没有多想,他再次折回刚才的屋子,又一次确认后,他终于知道对方在跟自己玩一个找茬游戏。这两个屋子的构造摆设几乎完全一样,而细微的差异显然就是另一个重要提示。那差异在哪?
用眼睛记录眼前的一切,之后迅速在大脑中构建记忆宫殿。在记忆宫殿中,杜克施想象两间房子形成镜像。镜像内外则是两间房子如今的模样。他不可错过任何细节,也不能多加任何物件,他所能做的就是充分利用他的大脑,在这种极端条件下找出他想要的答案。
一遍遍的从宫殿中走来走去,又一遍遍的看着那面镜子,杜克施似乎发现了什么!他冲回后来的那间房子,又返回之前的那间房子,来回看过一遍后,他脸上露出了窃喜。
墙角的桌子!差异便是如此!桌子虽然一模一样,但是桌子角边上的破损却存在差异!
天啊,对方简直变态!竟然想出如此计策。如果换做别人,早就崩溃了。这绝对不是简单的找茬游戏,而是在考验一个人的记忆力还用空间复原能力!在这之上,再加上观察力和判断力。
来到那个桌子前,杜克施一把抽开!那桌子哗啦就散架了,却也正好露出桌子旁边的一块木板。就把这块木板拿开,通向地下室的楼梯终于出现在杜克施面前。
赶紧顺着楼梯向下,杜克施也在喊着虞雅婕的名字。他希望能得到回应,结果呜呜的声响告诉他,地点是找着了,但虞雅婕肯定也被五花大绑了。
果不其然,就在地下室下方一角,虞雅婕被捆绑在一个破旧桌子旁。上面摆放的电脑还在播放着杜克施刚刚在大楼里的画面。这