拥而上,群殴。
将玩家干趴下后,又各自四下慢悠悠地散去,寻找新的目标。
有些等级比较高的职业NPC,所对应的怪物角色也是非常厉害的。
即便是那些高级玩家,若是被领主大人虐的只生下一点血了,他们也敢冲上去补刀。
对玩家击杀的最后一击决定掉落经验值和物品的所属权。
如此,职业NPC就会得到玩家死亡掉落的经验值和物品了。
这叫虎口抢食。
不过这是非常时刻,想必现在领主大人想计较也计较不过来。
领主大人发动一波大招就有上百玩家躺尸,掉落的经验值和物品简直就是哗啦啦地。
但是也不是随便哪个职业NPC都能做到终极boss或者领主的地位,职业NPC的等级只是最基本的条件。
还有更重要的,就是你究竟能利用这个角色为主机创造出多少的价值?!
比如像米米那样本来柔弱的性子,就算是给她一个boss的角色,也只有被玩家虐的份。
不仅为游戏世界提供的输出很少……好吧,以前青芽被虐,那是没办法,就算是被虐也是千辛万苦争取来的。
但是身为这样的区域终极boss却不一样了,每次boss死亡系统会额定爆出一些物品,甚至是稀有材料和装备。
如果这boss不能虐杀同等的玩家创造相应的价值,那么纯粹就相当于系统把这些东西白白送给玩家了。
让原本稀有珍贵的东西烂大街,非但不能调动玩家的兴趣,反而让整个世界陷入疲软状态。
那时,就是这个世界的末日。
所以,这个boss一定要让玩家觉得非常有难度。
除此之外,在有很多个职业NPC去竞争一个boss角色的时候,那么就要看谁能分给主机的好处越多,就越容易获得这个角色了。
这已经是不成文的规定。
如果职业NPC只是为了获得角色故意抬高与主机的利益分成,最后却达不到要求,那么对不起,主机会毫不犹豫直接将你投入混沌——回炉。
总体来讲,这次领主之战非常成功,玩家和怪都在一种非常和谐的氛围中僵持了下去。
直到最后一天,明明还生下将近五分之一的血量的领主大人,突然间连中了玩家十几个负面buff,于是那血便唰唰唰地往下掉。
在最后一秒,轰然倒下。