的水平?拜托,那可是诺贝尔奖百年历史上第一个物理化学双奖的获得者啊,对了,还是阿贝尔数学奖的获得者,对自己有信心,那也有个限度好吧。
嚷嚷着要比爱因斯坦还要牛X,说出去别人是会笑掉大牙的。
新任研究院的院长苦着脸摇摇头,心里把另外几个资深副院长骂了个狗血淋头,“好吧,早知道今天会面临这样的场合,打死我也不会接任这个研究院院长的,我说怎么那几位老油条争都没争就让我上了,还暗自沾沾自喜”,
“到底,姜还是老的辣啊”,这位可怜的院长在心里发出一声哀叹。
这样的回答也在张大龙的意料之中,要是研究院能赶上王一男的水平,那才是真奇怪了呢,他正准备发表自己的看法,边上一位负责游戏部门的SVP说话了,
“既然这样,我们必须在功能上进一步加强了,威信的研发计划是不是需要更加激进一些”,这位SVP对于威信是垂涎已久,他对威信独特的产品观念和功能开发的节奏早就看不惯了,
“我看了一下,威信大概有三个月没有进行大的功能更新了,这在游戏行业是无法想象的,我就不知道咱们这么庞大的研发团队,开发什么复杂的一个新功能需要三个月的时间,而且还上不了线?”,
这位SVP的发言立刻被张大龙怼了回去,“我认为现在的问题不是威信功能开发的速度问题”,
“而恰恰相反,是功能本身的规划问题”,
“我们自己进行了一次用户抽样调查,也委托第三方进行了独立的用户调查”,
“其中的一个问题是这样的,促使你放弃威信,使用来嗨最主要的原因是什么,我们给出了两个完全相反的答案”,
“一个是来嗨功能更多,更强大,另外一个是来嗨功能更简单,更容易使用”,
“结果超过八成的用户选择第二个答案,也就是来嗨的功能更简单,更容易使用”。
“这种小规模抽样调查说明不了任何问题”,负责游戏部门的SVP不是那么容易忽悠的,
“是说明不了任何问题,但至少可以让我们思考,是一味地堆积功能重要,还是保持用户友好,保持功能的简单性重要”,张大龙说,
游戏部门的SVP很快就识破了张大龙话里面的陷阱,他开始反击说,“你这是在偷换概念,为什么功能的增加一定要以对用户友好程度的下降作为代价,能不能设计出对用户更加友好的产品,跟产品功能的多少,并没有任何