之扉下方的吞吾也一直在挣扎,凭借那剩余的魔力源,恐怕也支撑不了太久。
倒是兰格和弗利那边,都被用计纠缠着,一时间还难分难解。
“总算没有灵魂魔导术的威胁了……”奥莱取下眼镜,慨然一叹,擦了一擦,“莱茵菲尔那家伙,再不来的话,可真的支撑不住了……”
他说话间,将眼镜猛然抛出,镜片瞬间粉碎,化作数十道流光掠向法尔。
那镜片并没有直接攻击他,只是散落在周围,而后如同嵌入空间中一般,静止不动。
法尔正凶狂的攻势猛然一滞,只觉身体好像重了几分。
“重力领域?”法尔扭头望去,只见奥莱飞掠而来,眼中登时红芒一闪,“黛尔居然输了?”
他感到不可思议,因为黛尔的实力实际上和他相差无几,不应该这么轻易溃败。
此时,星轨和凯尔却像是如鱼得水,身形轻盈了许多,两人齐头并进朝法尔袭去,就连剑势和拳势的威力都强了半分。
法尔凛然,这显然不是重力领域可以做到的,而是个实时演算的斥引领域!
这种斥引领域,一般都只用于针对敌人和自己,对敌施展压制,对自己则用于增益。
这种压制和增益都有许多细节的可控性,演算的越是精密,效果自然越是好。但要同时帮助队友演算,那难度就极高了。
在演算法则中,压制的演算是相对容易很多的,毕竟往敌人身上罩个重力压制并不需要多少细节的演算,而增益自己则需要根据自己的行动来调整,如腾空、落地、侧移,不同方位的行动都需要演算变化,这还只是最基础的而已,更深入的如挥剑、拳击的角度变化,都复杂无比。
同理,要助队友进行演算,也需要实时知道对方的行动,才能在恰当的时机进行恰当的演算,否则必然适得其反。
奥莱对凯尔和星轨的行动显然了如指掌,这也是得益于阿尔莉亚的魔力附魂与奥莱的沟通。
拳剑交加,生生将法尔逼退了几步,奥莱从后袭来,一击‘连环冲力’来势汹汹。
法尔举剑回身格挡,只觉那巨力如浪潮相叠,身形朝后滑退了十数米远。
“七天柱的旁门左道果然不少。”奥莱望着法尔,皱眉到:“贪婪之柱居然只是个魂体?”
法尔眼中红光一闪,冷然道:“你们不知道的东西,还多着呢。”
他说话间,红莲之刃的剑柄居然渐渐融入那盔甲中,宛如一体。