队内玩家造成任何伤害。
玩家间有个亲密度的设定,加入好友默认高度亲密;队友非好友玩家之间默认中度亲密;陌生人非组队状态下,则默认为敌意状态,一指之触皆被系统默认为恶意攻击。
同时好友默认的高度亲密,可以由玩家自行修改为中度亲密,在非组队情况下,就不能于身体上有力量状态的接触,否则会被系统视为骚扰,头顶悬浮淡红色的ID名称,城内会遭到NPC卫兵的拘捕。
他们俩既是好友,又未重新修改亲密度等级,夜莺之舞挽住他却是毫无妨碍。
肖凡摇头,声音仍有些颤抖:“没……没事!”轻轻摆脱开她的搀扶,低头定了定神,取出一瓶冷泉一饮而尽,宁定了许久,视觉效果才恢复如初。夜莺之舞看来,他脸上与眼中鲜红欲滴的颜色已然褪尽,神色如常。
好一会儿,肖凡抬头四顾,问道:“枯绿蛇呢?”
夜莺之舞将地下掉落的铜币跟五个配饰捡起来后,便长时间地审视他,此时眼中奇怪之色更重,问道:“你刚才怎么了?”
“没怎么啊。”肖凡指了指自己,“我刚才怎么了?”
这个问题似乎在问夜莺之舞,又似乎在问他自己。
“刚才你脸上很红啊,眼睛也是,红得像血一样!”
“啊?不会吧。”肖凡的讶异倒不是装出来的,他的确毫无印象。
夜莺之舞皱眉道:“你是不是有病啊?”
“就算我有病吧,有病也带不进游戏里呀!”肖凡振振有词。
夜莺之舞心想他说得倒没错。魔道的基本设定相当平衡,在很大程度上,系统公平的对待每一个玩家。进入游戏初,所有玩家属性完全一样,玩家所有的收获也均来自于游戏。
例如现实中是个世界级田径天才,进入游戏选择了法师职业,正常情况下,即便成功达到职业二转魔师,也跑不过哪怕一个未转正的盗贼,因为法师与盗贼在敏捷上的天赋差距,更远胜于职业等级上的差距。
或者现实中是个武术家,游戏里选择武士职业,也未必能够充分消化游戏中的属性强化。
再比如现实中是个截瘫患者,在魔道中,却可以成为身手灵巧、敏捷如燕的盗贼。
如肖凡这般,每一次的升级、替换装备,对于属性的加强,深切感受到对自身产生的具体变化,且能有效利用此般变化的玩家,这就是一种另类的天赋了。
“你对刚刚的事,完全没印象了?”夜莺之舞不禁问